Hoe was het artikel?

1480150cookie-checkHalo: bereik een gesplitst scherm op de pc waarnaar wordt gekeken; Insidervluchten vinden plaats na E3
Media
2019/06

Halo: bereik een gesplitst scherm op de pc waarnaar wordt gekeken; Insidervluchten vinden plaats na E3

343 Industries toonde onlangs een uur aan beeldmateriaal voor de Steam-versie van Halo: Bereik. Tijdens de stream onthulden ze dat de insider die naar alpha vluchtte de pc-versie van testte Halo: Bereik zou plaatsvinden nadat ze de E3 bijwoonden en het publiek een voorproefje geven van de E3-demo-build.

Tijdens de eerste paar minuten van de Mixer-stream die op YouTube werd gepubliceerd, onthulden de leden van 343 Industries wat gamers konden verwachten van de Steam-vluchttest, en wat er op de E3 aanwezig zou zijn. Hieronder kun je de video van een uur lang bekijken.

343 Industry's community director Brian Jarrard vermeldt na drie minuten ...

“Ik denk dat – en ik zal zeggen, omdat je jezelf waarschijnlijk dezelfde vraag stelt – ja, het betekent dat we wat inhoud naar de E3 gaan brengen voordat we daadwerkelijk met onze insider-vlucht zijn begonnen. […]

 

“[…] Het is niet ideaal. Dat scenario bevalt ons niet. We weten dat insiders sinds maart gretig en angstig hebben gewacht om de inhoud in handen te krijgen. Ik zal zeggen – het goede nieuws is – dat we er heel dichtbij zijn. En we gaan in juni beginnen met insidervluchten.”

Ze merken op dat wat ze op de E3 laten zien deel zal uitmaken van de insider-vluchttests, maar dat de E3-demo beperkt zal zijn in termen van gebruikerservaring. De gebruikersinterface is beperkt wat de menu-opties betreft.

Het team werd ook gevraagd naar split-screen op de pc, en ze legden uit dat er, aangezien er 11 verschillende motoren binnen één enkel stukje software werken, Halo: The Master Chief Collectionwas split-screen een lastige feature om aan te pakken, maar het technische team werkt eraan.

Jarrard legde uit...

“Ik begrijp waar het hoofd van het team naar toe gaat, en dat is niet iets waar we ons bij de lancering aan kunnen binden, maar het is zeker iets waar het team naar gaat kijken.

 

“En ik denk dat ik persoonlijk erg verrast ben door de hoeveelheid vraag en verwachtingen voor split-screen op pc. Ik geef toe dat ik nogal naïef ben op het gebied van de pc. Ik speel een aantal pc-games, maar ik heb nog nooit een game met een gedeeld scherm op de pc gespeeld, maar ik denk dat steeds meer pc-gamers in hun huiskamer en op hun tv split-screen spelen... we weten dat dit iets is dat pc-gamers ook spelen willen, en het maakt deel uit van de franchise en de erfenis van deze titels. Dus ik weet dat dit top of mind is voor [degenen] in het technische team, maar ik denk niet dat het iets is dat we er bij de lancering met gemak aan kunnen verbinden.”

Halo Reach MCC PC - E3 2019-demo

Dus dat beantwoordt in principe uw vragen over split-screen op de pc-versie van Halo: Bereik. Minstens 343 onderzoekt het in plaats van het ronduit te ontkennen, zoals wat Gearbox met de heeft gedaan Borderlands games, ook al heeft Epic Games een gesplitst scherm rechtstreeks in de Unreal Engine-kern zelf ingebouwd, dus elke Unreal Engine-game wordt automatisch geleverd met ingeschakeld gesplitst scherm, en ontwikkelaars moeten het gesplitste scherm handmatig uitschakelen van de engine-build, sinds het is geïmplementeerd als kernkenmerk van het origineel Gears of War, dat naast de Unreal Engine werd gebouwd en vanaf het begin coöpspel op een gedeeld scherm in gedachten had.

Maar wat grappig is, is dat Halo's split-screen moest van de grond af aan worden gebouwd, en dus was het niet zo dat je gewoon het consolecommando naar beneden kon halen en alles werkte zoals in de Unreal Engine. Het is echter goed om te weten dat het technische team van 343 hard werkt om manieren te vinden om split-screen te implementeren in de pc-versie van Halo: Bereik. Daar kijk ik zeker naar uit.

Ze onthulden ook dat ze bij de lancering geen mod-tools beschikbaar zullen hebben, en dat cross-play ook niet aanwezig zal zijn bij de lancering, maar ze onderzoeken de ondersteuning van mods in de toekomst, samen met mogelijke cross-play-ondersteuning met de Xbox One. familie van spelsystemen, afhankelijk van de vraag.

andere Media