Hoe was het artikel?

1502510cookie-checkHunt: Showdown studeert officieel af van Steam Early Access op pc
Media
2019/08

Hunt: Showdown studeert officieel af van Steam Early Access op pc

Ik moet eerlijk zijn: ik dacht niet dat Crytek het lang genoeg zou volhouden om het te voltooien Hunt: Showdown en dat dit een van die slechte games zou zijn die vastlopen in het ontwikkelingsgebied terwijl de deuren van de studio dichtgaan. Ik had het echter mis. Crytek wist het te plaatsen Hunt: Showdown terug naar Steam Early Access Februari van 2018, na een reeks gesloten alfatests te hebben uitgevoerd Januari van 2018. Iets meer dan een jaar later slaagden ze erin om af te studeren van Early Access, met volledige console-releases op sleeptouw.

De volledige lancering van Hunt: Showdown op pc wordt ook vergezeld door de Legends of the Bayou DLC, die momenteel beschikbaar is voor $ 9.99. Het bevat twee nieuwe speelbare personages, waaronder de Bone Doctor en de Weird Sister, samen met het nieuwe rituele mes en het koperen Nagent-pistool.

Voor de volledige release heeft de game een aantal nieuwe features, waaronder de mogelijkheid om in teams van twee of teams van drie te spelen, evenals de nieuwe kaart.

Niet iedereen is echter tevreden met de eindresultaten.

Er zijn veel klachten over bepaalde prullaria die zijn uitgegroeid tot ergernissen voor de spelers die de afgelopen twee jaar veel speeltijd hebben gestoken.

Het eerste grote probleem waarover veel mensen klaagden in de ontwikkelaarsstream op de releasedag was het gebrek aan wapenzwaai. Blijkbaar heeft Crytek in de loop van de tijd de wapenzwaai op de pc-versie van de game verminderd, wat veel hardcore spelers helemaal niet leuk vonden, omdat het de moeilijkheidsgraad bij vuurgevechten terugschroefde en de onderdompeling verminderde.

Maar weet je… de ontwikkelaarsstroom was niet alleen maar slecht. Er viel tijdens het hele spel veel te verzamelen, zelfs als je niet echt om het spel gaf. Ik weet dat het voor mij best leuk was en ik ben er geen fanboy van Hunt: Showdown.

Hoe dan ook, nu de volledige game op Steam is verschenen, is de waardering van gebruikersrecensies gedaald van positief naar gemengd, vooral met betrekking tot de hierboven genoemde problemen.

dogg, dat een van de hoogst gewaardeerde negatieve recensies heeft, vatte de technische problemen met het spel perfect samen, variërend van het te helder maken van de verlichting en het te laag maken van de LOD, tot het feit dat de vuurgevechten niet langer technisch en intens waren...

“Tot 1.0 was richten in Hunt een proces in twee stappen: één knop om je wapen in de heupvuurstand te brengen en vervolgens nog een druk op de knop om je in de ADS-stand te brengen. Dit, samen met een behoorlijk zware wapenzwaai, betekende dat vuurgevechten in Hunt vroeger veel vaardigheid vereisten. Zelfs mensen met een ongelooflijk doel kunnen niet zomaar iedereen overal vandaan tikken. Het betekende dat gevechten gemiddeld langer duurden dan bij andere FPS-games en dit vereiste dat spelers meer moesten zijn dan alleen een 'Good Shot' in gevechten, flankeren, zich terugtrekken en opnieuw inschakelen, lokvogels gebruiken of zelfs AI activeren om je te helpen gevechten te winnen. Dit gebeurde allemaal vaak. . Door de introductie van de 'Gunslinger'-modus kunnen spelers echter het tweetraps richtsysteem omzeilen. Met Gunslinger bevindt de speler zich altijd in de heupvuurhouding, wat betekent dat ze een voordeel hebben ten opzichte van iedereen die Gunslinger niet gebruikt, omdat ze maar op één knop hoeven te drukken om te schieten in plaats van twee, en hoewel de ontwikkelaars beweren dat er een nadeel zit aan het gebruik van Gunslinger, moet ik nog zien waar enig nadeel ligt. Het verwijderen van de wapenzwaai heeft ertoe geleid dat iedereen met een redelijk goed doel vrij gemakkelijk hoofdschoten kan krijgen. Beide veranderingen hebben het vaardigheidsplafond verlaagd en tegelijkertijd de gemiddelde lengte van vuurgevechten verminderd, wat op zijn beurt heeft geleid tot een vermindering van de noodzaak om te flankeren enz. Dit heeft het spel naar mijn mening een beetje saai gemaakt. Als ik waanzinnig nauwkeurige wapens en snelle vuurgevechten zou willen, zou ik geen spel als Hunt spelen, omdat er zoveel andere spellen zijn waarmee ik op die manier gemakkelijker en met meer plezier en variatie kan spelen.

Die laatste zin geeft perfect weer hoe ik over de meeste games denk.

Vaak heb je een dertien in een dozijn cookie-cutter shooters, en ik verafschuw het absoluut als er een unieke shooter langskomt, maar dan wordt omgezet in een milquetoast, cookie-cutter-uitsnijding met het soort alledaagse ontmoetingen die je zou verwachten verwacht van Call of Duty or Slagveld.

Het is een schande dat Crytek zichzelf voor de gek houdt met deze beslissingen. Een betere manier om dit te doen zou zijn om een ​​casual of geavanceerde modus toe te voegen voor het vuurgevecht, en vervolgens de multiplayer-kamers te scheiden op basis van mensen die voor de casual of geavanceerde modus kiezen. Mensen die er niets om geven, kunnen ervoor kiezen om matchmaking in willekeurige kamers te plaatsen. Problemen opgelost.

Hoe dan ook, de pc-versie van Hunt: Showdown is nu volledig uit Early Access en nu beschikbaar op de Steam Store voor $ 39.99. De Xbox One-versie van de game zal “binnenkort” uit het Previewprogramma verdwijnen.

andere Media