Hoe was het artikel?

1499120cookie-checkThe Outer Worlds Preview merkt op dat Gunplay beter is dan Fallout 4
Media
2019/08

The Outer Worlds Preview merkt op dat Gunplay beter is dan Fallout 4

Obsidian's The Outer Worlds zal dit najaar debuteren in de Epic Games Store, PS4 en Xbox One. Het is niet een spel waar ik ook maar enigszins enthousiast over ben, maar mensen die rondhangen in de OAG-gemeenschap lijken er een oogje op te hebben, vooral vanwege de gelijkenis met Borderlands en Fallout. Voor die gamers zijn er recente previewbeelden beschikbaar gesteld – meer dan een uur om precies te zijn – om je een idee te geven van hoe de game eruit zal zien en wat je kunt verwachten van de aankomende titel.

YouTuber MrMattyPlays heeft meerdere video's staan The Outer Worlds, inclusief hoe het nivelleringssysteem werkt, hoe de dialoogbomen werken, hoe de zoektocht werkt en of het vuurgevecht al dan niet steenkool of goud is. Je kunt zijn ingekorte gedachten bekijken in de onderstaande video van 15 minuten.

Er zijn dus een paar dingen die besproken moeten worden, maar het eerste waar ik het over wil hebben is het vuurgevecht. Het lijkt erop dat veel games degenereren als het gaat om solide vuurgevechten. De wapens zien er stom of oninteressant uit, of ze zien er realistisch uit, maar met op statistieken gebaseerde mechanica en herladen dat sneller plaatsvindt dan de wangen van Zeus rozerood kunnen worden nadat een dribbelende bliksemscheet uit zijn anus valt en op een nietsvermoedend Athene valt. onderstaand.

Ik kan eigenlijk zeggen dat op basis van wat er in de video van 15 minuten wordt getoond en het langere uur aan beeldmateriaal, de wapens er goed uitzien, het handvat goed is en het herladen er soepel uitziet. Bovendien lijken de wapens voldoende schade aan te richten met bevredigende resultaten. Het is niet perfect, maar het ziet er overtuigender uit dan wat we hebben gezien Borderlands 3… Naar mijn mening.

Melee-gevechten zijn echter een van de zwakke punten van het spel. Er wordt op gewezen dat je vijanden raakt, slaat en raakt, en dat ze niet echt reageren op het hacken en snijden tot aan hun papperige 3D-lichamen. Zonde eigenlijk, maar iedereen die first-person games speelt weet vaak dat melee-gevechten altijd een zwak punt zijn in die titels. Het zijn eenmalige aanvallen, zoals de stealth-kills Onteerd, die er goed uitzien, of je jammert gewoon over vijanden en grijpt ze met je handen vast, zoals Joe Biden jonge meisjes vastgrijpt tijdens een foto op de Knoxville Catholic High School.

Hoe dan ook, er is nog steeds ruimte voor betere trefferreacties op de contactwapens en misschien betere geluids- en visuele feedback van het effectenfront voordat de game uitkomt. Nog steeds kun je zien hoe de gevechten werken met de gameplay-preview van een uur hieronder.

Zoals je kunt zien, zien en gedragen de wapens zich veel effectiever en vloeiender dan hoe ze omgaan Fallout 4, die vaak onhandige of spastisch ogende schietpartijen heeft.

Een ander ding dat MrMattyPlays naar voren brengt, is dat het spel niet gaat over het zomaar van de ene schietbaan naar de andere brengen. Je gaat op speurtochten, schiet wat, praat met NPC's, verkent een gebied of zoekt naar spullen. Terwijl je missies voltooit en relaties opbouwt (of vernietigt), verdien je factie-reputatiepunten, net als in de Elder Scrolls. MrMattyPlays vergelijkt het echter met de lichte en donkere meter waarin je personage wordt gevormd Knights of the Old Republic.

Bijna elke locatie heeft daar wel iets nuttigs, dus het is niet zo dat het alleen maar doodlopende wegen en glanzende rotsen zijn. Met sommige van deze speurtochten kun je je personage upgraden, of ze kunnen worden gebruikt om speurtochten voor je NPC-metgezellen te volgen.

Nu was een van zijn zorgen dat een van zijn metgezellen niet veel met elkaar communiceerde of veel sprak, en hij vreesde dat NPC-metgezellen misschien helemaal zouden stoppen met praten zodra je hun speurtocht hebt voltooid, wat echt jammer zou zijn voor mensen die van spraakzame kameraden houden.

Nogmaals, aangezien dit een vroege build was, weten we niet of Obsidian deze functie later zou kunnen repareren.

Metgezellen kunnen ook worden aangepast met nieuwe bepantsering en wapens die je tijdens het spelen kunt ontgrendelen of verdienen. Omdat het spel in de eerste persoon speelt, wordt de visuele aanpassing van het personage van de speler tot een absoluut minimum beperkt, en terecht. Als je je personage niet in het spel kunt zien, heeft het geen zin om een ​​aantal speler-personagemodellen te maken die je pas kunt zien als je dingen uitrust. Het is zinloos.

Tegelijkertijd lijkt het ook raar dat de metgezellen degenen zijn met alle aanpassingsmogelijkheden, aangezien je niet tegen je metgezellen speelt.

Afgezien daarvan ziet het spel eruit als een gemengde mix van Fallout 4 voldoet aan Borderlands. Als het een repetitief idee lijkt, komt dat omdat dat precies is wat het is The Outer Worlds eruit ziet en speelt.

Afgezien van de stille stadjes, waarvan ik zeker weet dat Obsidian het zal repareren, en een paar andere menu's met bugs, werden er in de preview niet veel nadelen genoemd.

Ik heb nog steeds het sterke gevoel dat dit een van die door diversiteit gespeelde games is, vanwege de metgezellen die ze tot nu toe hebben getoond en slechts enkele van de opmerkingen die de ontwikkelaars hebben gemaakt over het verhaal en het opbouwen van de wereld – niets daarvan past goed met mij. Nog steeds, als je geïnteresseerd bent in deze game, kun je kijken of deze later dit najaar op 25 oktober 2019 wordt gelanceerd.

(Bedankt voor de nieuwstip GuyverOne)

andere Media