Hoe was het artikel?

1503960cookie-checkNoita, op fysica gebaseerde Roguelite krijgt op 24 september vroege toegang
Media
2019/09

Noita, op fysica gebaseerde Roguelite krijgt op 24 september vroege toegang

Nolla Games heeft aangekondigd dat hun side-scrolling, op fysica gebaseerde roguelite, Noita, krijgt vanaf 24 september Early Access op Steam. De aankondiging ging vergezeld van een behoorlijk coole trailer die liet zien hoe de fysica-simulatie per pixel werkt en hoe spelers deze fysica tijdens de gameplay-ervaring kunnen manipuleren.

Spelers nemen de controle over een krachtige magiër die bepaalde soorten fysieke, vloeibare en magische eigenschappen kan manipuleren en controleren in een wereld die wordt beheerst door gepixelde fysica.

Dus wat betekent simulatie per pixel? Welnu, het betekent dat elke weergegeven pixel op het scherm zijn eigen ‘gewicht’ heeft, en dus kan worden beïnvloed door veranderingen in de omgeving, zoals het vernietigen van pilaren of steigers, het manipuleren van de grond zodat je vloeistoftunnels kunt creëren, of het uitblazen van steunbalken waardoor een hele constructie omvalt.

Het is waarschijnlijk moeilijk voor te stellen hoe dit allemaal uitpakt, alleen op basis van tekst, maar gelukkig kun je het allemaal zien gebeuren dankzij de onderstaande trailer.

Je reist door een procedureel gegenereerd kerker-doolhof, waar je verschillende vijanden en geheimen tegenkomt naarmate je dieper de kerker ingaat. Elke keer dat je speelt, zal de kerker anders zijn, met verschillende vijandelijke locaties en puzzelvallen om je aanpassings- en evolueervermogen te testen.

De op fysica gebaseerde pixelsimulatie maakt allerlei soorten trajecten en geïmproviseerde oplossingen voor interessante problemen mogelijk. Je kunt zwemmen, of je kunt het water uit een ondergronds meer afvoeren, of je kunt door een barricade heen branden om door de andere kant te komen, of zelfs een grot onder water zetten waar springen of rennen over de impasse niet direct beschikbare oplossingen zijn.

Nog een coole functie voor Noita is dat je je eigen magische spreuken kunt creëren en bewerken, die je helpen op weg naar dieper de kerker die je doorkruist.

Hoewel de pixelafbeeldingen vrij grof zijn voor de personages en objecten, zien de natuurkundige simulaties er best goed uit en het zou leuk zijn om te zien dat meer games spelers in staat stellen de elementen en hun omgevingen op meer opkomende manieren te manipuleren.

U kunt kijken voor Noita om vanaf 24 september deel te nemen aan Early Access, of ga voor meer informatie naar de Steam winkelpagina.

andere Media