Hoe was het artikel?

1570840cookie-checkStadia raakt de grond zwaaiend
Media
2019/11

Stadia raakt de grond zwaaiend

Voorafgaand aan de lancering vroegen talloze verkooppunten al wat iedereen dacht: voor wie is Stadia eigenlijk bedoeld? Hardcore gamers hebben al een gezonde setup met een high-end pc of consoles. Als ze die wilden, bezaten ze al een van het beperkte aantal oudere titels waarmee Stadia op hun andere apparaten lanceerde.

Casual gamers investeren niet in dure data-abonnementen die nodig zijn om Stadia te laten draaien, en Stadia's betaling voor de service en de volledige prijs voor oudere games zullen hen ook niet aantrekken. De meeste games op de Stadia-service worden niet opgehaald en gebruikt zoals op de mobiele telefoon de markt geniet naarmate de tijd smaakt, dus daar was geen sprake van. Er was ook geen enorme markt die de service van Stadia kon betalen, runnen en vervolgens ook willen, zoals opgemerkt door YouTuber YongYea.

Tot niemands verrassing zijn de resultaten binnen en volgens Jason Schreier hebben lager dan verwachte pre-orders de Stadia op het grondgebied van Monumental Flop geplaatst.

De oplossing van Google is om studio's op te zetten om first party-titels te ontwikkelen, maar met de agendagestuurde mentaliteit van Google is het enige dat door die games zal worden gevuld onze Ontvang de Woke Go Broke-masterlijst.

Google Stadia is vandaag uit en het ziet er nu al uit als een monumentale flop. (Ik hoorde van een betrokken persoon dat de voorbestellingen beneden de verwachtingen bleven.) De vraag is: zullen ze uiteindelijk stoppen met het verkopen van games en overstappen op een onbeperkt abonnementsmodel? Of gewoon laten sterven?

 

Ik denk niet dat Google Stadia zo snel zal opgeven – ze bouwen op dit moment meerdere gamestudio’s – maar het was altijd stom om te denken dat ze games voor de volle prijs voor dit ding konden verkopen. Moeten draaien, ook al betekent dit dat je een aantal van de grootste AAA-games verliest

 

Afgezien van het cynisme zijn er geen logistieke middelen voor first party-titels om de Stadia te redden. Zonder zelfs maar rekening te houden met ontwerpbeslissingen die vrij moeten zijn van progressieve ideologie om het hardcore publiek aan te spreken, moet Google de Stadia adopteren; ontwikkelingstijd voor de titels is 2-3 jaar.

Tenzij het plan van Google is om korte of shovelware-titels uit te brengen, ligt de Stadia mogelijk al op het Google-kerkhof tegen de tijd dat de eerste game die ze hebben ontwikkeld voor de Stadia wordt gelanceerd. https://killedbygoogle.com/.

p2R5RNR

Om Stadia lang genoeg te laten overleven voor welke titel dan ook die ze kunnen verzinnen om deze te redden, zal de dienst soepeler moeten verlopen dan de tijd van een politicus bij de politie. Voor degenen die nieuwsgierig zijn hoe goed dat gaat, vatte een recensent Stadia samen met een korte gif.

Veel verkooppunten zelfs als ze proberen een positieve draai aan Stadia te geven, melden ze soortgelijke inputvertraging en perioden van ernstige frameratedalingen die geen verband houden met hun eigen internetcapaciteit.

Forbe-recensie van Stadia als de meest veroordelende rapportagevertragingspiek die zo erg was dat de recensent herhaaldelijk werd gedood. De audiovertraging piekt en vernietigt de majesteit van de cinematica. Zelfs als games functioneel waren, voelden ze niet zo 'strak' aan als op consoles, vanwege de milliseconden reactievertraging.

Dat is een herkenbaar probleem. Er zijn talloze keren geweest dat ik problemen had met mijn PlayStation waardoor ik ervoor moest zorgen dat mijn tv geen digitaal filter had waarvan bekend is dat het inputvertraging veroorzaakt. Het is nooit genoeg om je ervaring te vernietigen, maar wel genoeg om je reactievermogen te neutraliseren. In games waarin een factie van een seconde het verschil maakt tussen op en neer springen, een glorieuze overwinning behalen en mopperen terwijl je herlaadt, maakt dit het verschil in de wereld.

Als dat allemaal nog niet erg genoeg is, zijn de graphics aanzienlijk gedegradeerd ten opzichte van hun console-concurrentie. Consumenten betalen letterlijk om een ​​inferieure versie van het spel voor de volle prijs te spelen en ze krijgen niet eens het product waarvoor ze hebben betaald. Dat voorspelt niet veel goeds voor de toekomst van het product.

Vooral als het directe concurrentie is, biedt Playstation Now een verbeterde service en honderden games, waarvan er vele beschikbaar zijn om direct te downloaden, in plaats van te moeten vertrouwen op de servers van Now of die van Microsoft die binnenkort worden uitgebracht xCloud dienst die al 50 games heeft die je voor een abonnementsprijs kunt spelen.

Als alternatief kun je gewoon de gamepas van Microsoft kopen en toegang krijgen tot honderden titels op de Xbox One en pc, in combinatie met EA Access voor een maand, 3 maanden onenigheid Nitro en 6 maanden Spotify premium voor slechts een dollar voor drie maanden en daarna $ 15 per maand.

Dan zijn er diensten zoals Gamefly, waar je voor een maandelijks bedrag games voor de console kunt huren en zelfs gebruikte games kunt kopen voor een prijs die Gamestop zenuwachtig doet zweten. PC-gebruikers hebben toegang tot Humble Bundle Monthly, dat elke maand een reeks mooie titels biedt. Van maand tot maand varieert de kwaliteit, maar doorgaans krijg je minimaal één spel dat de moeite waard is om te spelen en dat de abonnementskosten dekt.

Stadia die moet concurreren met al die betere diensten en tegelijkertijd een buggy moet aanbieden die af en toe kapot gaat, zal het in de toekomst niet goed doen. Omdat er al mond-tot-mondreclame wordt verspreid, werkt de dienst niet zo goed als reclame en hadden de critici gelijker dan ze dachten. Er is eenvoudigweg weinig hoop voor de Stadia in de toekomst.

andere Media