Hoe was het artikel?

1567390cookie-checkDino Crisis fan-remake-trailer plaagt gameplay
Media
2019/12

Dino Crisis fan-remake-trailer plaagt gameplay

Team Arklay heeft op 12 december 17 een teaser-trailer van 2019 seconden uitgebracht voor de komende volledige trailer-onthulling van hun complete remake van het origineel Dino Crisis van de PlayStation 1. De teaser toont niet veel anders dan Regina in een donkere gang met knipperende alarmlichten en twee roofvogels die de heldin willen opvreten.

De teaser-trailer is eigenlijk een aankondiging voor een aankondiging. Het onthult niet veel anders dan hoe het vuurgevecht eruit zou kunnen zien in de Unreal Engine 4-remake, maar je kunt het zelf bekijken om te zien wat Team Arklay in petto heeft met de onderstaande teaser.

Het is noodzakelijk om te herhalen dat we niet veel te zien krijgen, en het hele punt van de teaser is het voorbereiden van de volledige gameplay-onthullingstrailer, maar wat we wel zien... nou ja, het lijkt erop dat deze zich nog in een vroeg ontwikkelingsstadium bevindt.

De AI is absoluut erg ruw aan de randen.

Er zijn twee roofvogels in de gang terwijl de lichten wervelen en het alarm lijkt af te gaan. De eerste roofvogel wordt verlamd voor Regina terwijl ze hem achtereenvolgens met haar pistool beschiet. Een tweede roofvogel beweegt met een gematigde snelheid door de gang naar haar toe, bijna in een nonchalante draf.

Het is moeilijk om het als een horrormoment te zien, omdat het lijkt alsof je gewoon op de dinosaurussen kunt schieten en ze onmiddellijk verbijsterd raken. Hopelijk wordt het vuurgevecht wat verfijnder, waarbij je ze in hun benen moet schieten om ze te laten struikelen en vallen, of door ze in het gezicht te schieten dwingt ze te stoppen, hun positie te heroriënteren en hun aanvalsvector te veranderen.

Ik weet dat het een indieteam is, maar als je dit soort onderdompelingsblokkers kunt zien als het gaat om de gameplay-mechanica, kan het zeker voorkomen dat je je echt verbonden voelt met de ervaring, vooral als ze voor de horror-vibes gaan.

Een van de dingen die ik zou implementeren binnen het AI-stroomdiagramframework is dat als ze worden aangevallen met een waarde groter dan 2, het de ontwijk-/ontwijkingsscriptfunctie speelt, die een script uitvoert dat de AI van zijn huidige pad afdwingt en beweeg aan de andere kant van een knooppuntenpad in de richting van het spelerpersonage (ervan uitgaande dat er minstens twee verschillende maar parallelle padvindingsknooppunten op de vloer zijn).

Natuurlijk zou het wat meer werk vergen om er ook voor te zorgen dat een tweede of derde AI het pad niet blokkeert, dus je zou een extra voorwaarde moeten instellen zodat als het pad geblokkeerd is, de AI die langs dat pad probeert te bewegen, verandert naar het onbelemmerde knooppunt.

Hoe dan ook, hoewel het werk zeker zou aansluiten bij wat ze al doen, zou het de gameplay een beetje hectischer en gespannener maken, omdat de AI in beweging blijft terwijl je probeert ze aan te vallen.

Hopelijk worden deze problemen aangepakt in de volledige trailer, aangezien wat we in de teaser zagen slechts een fragment was. We zullen waarschijnlijk ontdekken hoe de AI zich precies gedraagt ​​in de volledige trailer, die binnenkort uitkomt. Hopelijk wordt het tussen die tijd echter niet getroffen door een last onder dwangsom van Capcom, aangezien het erop lijkt dat de uitgever werkt aan het nieuw leven inblazen van de Dino Crisis stemrecht.

(Bedankt voor de nieuwstip Guardian EvaUnit02)

andere Media