Hoe was het artikel?

1565910cookie-checkThe House In The Hollow, een door de UE4 aangedreven mysteriespel dat eind 2020 uitkomt
Media
2019/12

The House In The Hollow, een door de UE4 aangedreven mysteriespel dat eind 2020 uitkomt

Het aankomende mysteriespel van Psine Studios, Het huis in de holte, is een historisch stuk waarin spelers in een first-person-ervaring terechtkomen waarin ze de taak hebben uit te zoeken wat er is gebeurd met een occultist en goochelaar genaamd Francis Barrett, die als een kluizenaar in een bosrijk landhuis leefde.

De game is vooral trots op zeer gedetailleerde omgevingen en bijna fotorealistische weergave. Phillip Phar van Psine legde in het persbericht uit dat het concept van de game draait om het gevoel alsof je in die periode aanwezig bent en de wereld ervaart door de lens van iemand die enkele van deze wonderbaarlijke en aansprekende beelden voor de allereerste keer ziet...

“Net als bij het kijken naar een klassieke horrorfilm, wilden we dat de speler het gevoel had terug in de tijd te worden gevoerd, een unieke locatie en een intrigerend verhaal te verkennen, maar in tegenstelling tot een film de speler de mogelijkheid te geven om omringd te worden door een meeslepende, interactieve, eerste persoonswereld.”

Helaas is de verhaaltrailer iets te lang voor zijn eigen bestwil, met een kloksnelheid van anderhalve minuut, maar vertelt hij je eigenlijk alleen dat Francis Barrett tien jaar vermist is geweest en dat niemand weet waar hij naartoe is verdwenen.

Het is geen verrassing dat de trailer niet zo goed werd ontvangen, maar de tweede trailer met de daadwerkelijke gameplay en verkenning biedt gamers iets meer om hun tanden in te zetten.

Het duurt drie en een halve minuut van het door Unreal Engine 4 aangedreven mysteriespel.

Toch lijkt het meer op een loopsimulator dan op een titel met veel interactie.

Om eerlijk te zijn, als het spel weinig meer is dan alleen een lopende sim, dan kan ik me voorstellen dat mensen vrij snel worden uitgeschakeld, maar als het dichter bij games als games als Het beest van binnen or Verlangen naar duisternis, dan kon ik gemakkelijk zien dat het een klein maar toegewijd publiek trok.

Een deel van de lijst met functies van het spel is dat het op fysica is gebaseerd en deeltjessimulatie, gebladerte- en windeffecten, op fysieke gebaseerde weergave en realistische bewegingen van stoffen bevat. Hopelijk gaat het meer om interactie dan om een ​​grote visuele rondleiding waarbij je wel ziet maar niet kunt aanraken.

Het huis in de holte Het is echter nog ver verwijderd van de release, aangezien de release pas in het vierde kwartaal van 2020 wordt verwacht.

In de tussentijd kun je het op je verlanglijstje zetten op de Steam Store of volg de game voor verdere updates en nieuws.

andere Media