Hoe was het artikel?

1565710cookie-checkCorsairs: Black Spot Teaser-trailer combineert isometrische nautische gevechten met cinematica
Media
2020/01

Corsairs: Black Spot Teaser-trailer combineert isometrische nautische gevechten met cinematica

Er zijn nieuwe alfabeelden verschenen van de komende actiegame met piratenthema die wordt gebouwd op de Unreal Engine 4. De video duurt slechts drie minuten, maar geeft gamers een voorproefje van de pre-alfaversie van de aankomende titel.

Black Sun Games heeft onlangs de teaser-trailer uitgebracht voor Zeerovers: Zwarte Vlek om 2019 af te sluiten en 2020 in te luiden. De teaser luidt de inhoud in met een korte clip die laat zien dat de game gebruik maakt van fotogrammetrie voor personages en objecten, evenals van motion-captured animaties om de gevechten en de film tot leven te brengen.

De video van het spel in de game begint met een filmpje van een kapitein die een bemanningslid met zweepslagen slaat. Vanaf een afstand richten enkele piraten zich op het schip, en dan zien we eindelijk hoe de gameplay er daadwerkelijk uitziet. Yopu kan het hieronder bekijken.

De gameplay bestaat uit isometrisch spel, en terwijl je aan het spelen bent, zijn er afwisselende filmpjes die de vernietiging van het schip en melee-gevechten laten zien. Ik vraag me af hoe invasief deze reeksen zullen zijn in het daadwerkelijke spel of dat ze lang waren tijdens de pre-alpha-teaser, alleen maar om gamers een idee te geven van wat ze kunnen verwachten?

Hoewel ik niet zo enthousiast ben over de mogelijkheid om tijdens gevechten voortdurend onderbroken te worden, hou ik wel van een van de andere kenmerken van het spel: op fysica gebaseerde vernietiging.

Corsairs Black Spot - Een dief zweepslagen

Ik heb het gevoel dat de fysieke implicaties en schade als gevolg van botsingen, schokken of crashes tijdens deze generatie sterk onderbenut zijn gebleven. Eén ding dat we zien voordat de teaser doorklikt naar de filmbeelden is dat wanneer het ene schip dat wordt aangevallen in botsing komt met de puntige rotsen die net boven het zeeniveau uitsteken, het schip wordt geschraapt en gebarsten, waardoor hout wordt versplinterd en stukken van de boot worden weggestuurd. overal vliegen.

Het zou leuk zijn als we daarvan meer in meer games zouden zien. Maar helaas zitten te veel studio's vast in hun pogingen om veilig te blijven met cookie-cutter-ontwerpen en volledig vergeetbare mechanica.

We zullen zien hoe dit allemaal uitpakt als er meer informatie beschikbaar komt Zeerovers: Zwarte Vlek. Voorlopig kun je de ontwikkeling van de game, die uitkomt voor Xbox One, PS4 en pc, volgen door je te abonneren op de Youtube kanaal.

andere Media