Hoe was het artikel?

1565130cookie-checkDe Stadia-spelersbasis van Destiny 2 daalt een maand na de release met 58%
Media
2020/01

De Stadia-spelersbasis van Destiny 2 daalt een maand na de release met 58%

De spelersbasis voor Destiny 2 op de Google Stadia geeft ons een redelijk goed beeld van hoe de algemene gebruikersstatistieken zijn voor de nieuwe streamingdienst, die pas onlangs is gelanceerd in November 2019. Er zijn enkele nieuwe statistieken opgedoken en het ziet er niet goed uit voor Stadia.

Paul Tassi uit Forbes deed een artikel waarin de cijfers tussen platforms werden vergeleken, en moest dat ondertussen toegeven Destiny 2 is niet langer de grote boze jongen in de buurt, het heeft nog steeds consistent indrukwekkende cijfers op pc, PS4 en Xbox One. Stadions? Niet zo veel.

Forbes haalde de cijfers eruit Warmind, waarin werd geschetst hoe de spelersbasis eruit zag tijdens de lanceringsmaand in november, en hoe de cijfers er een maand later uitzagen.

Hieronder vindt u de cijfers van november 2019 per platform:

  • PC: 494,000
  • PS4: 454,000
  • Xbox: 331,000
  • stadia: 19,400

Hieronder vindt u de cijfers van december 2019 per platform:

  • PC: 437,000
  • PS4: 435,000
  • Xbox: 313,000
  • stadia: 8,020

Zoals opgemerkt door Forbes, is er een daling van 58.7% in het aantal actieve spelers op de Stadia, terwijl de daling op de PS4 en Xbox One absoluut niet in de buurt van hetzelfde niveau lag als het ging om het aantal spelers dat afhaakte.

De PS4 kende een daling van 4.2% van november tot december, terwijl de Xbox One van november tot december slechts een daling van 4% zag.

Residentiële dramaverslaggever YongYea was er snel bij om verslag uit te brengen over het nieuws en wees erop dat als je de cijfers afrondt, dit dichter bij een daling van 60% ligt.

Het is vrij duidelijk dat de Stadia het niet zo goed doen, maar dat zou geen verrassing moeten zijn, aangezien de aanloop naar de lancering een absolute clownshow was.

Het lijkt erop dat bijna niemand het zelfs maar speelt, en het is twijfelachtig of deze cijfers zich snel zullen herstellen, of helemaal niet, vooral omdat de huidige infrastructuur gewoon niet erg meegaand is voor het streamen van games.

Ik ga geen blad voor de mond nemen of eufemismen gebruiken voor de situatie: ik ben blij dat Google lijdt, en hopelijk is dit een les voor andere bedrijven om de anti-consumentenonzin op tafel te laten waar deze thuishoort.

(Bedankt voor de nieuwstip Gemma Ham)

andere Media