Hoe was het artikel?

1564550cookie-checkIron Harvest-trailer vat de voortgang en doelstellingen van 2019 samen in de aanloop naar de release van 1 september 2020
Media
2020/01

Iron Harvest-trailer vat de voortgang en doelstellingen van 2019 samen in de aanloop naar de release van 1 september 2020

King Art Games heeft in 2019 veel vooruitgang geboekt met hun alternatieve geschiedenisgame uit de Eerste Wereldoorlog, Iron Harvest. Ze zijn erin geslaagd een publicatieovereenkomst met Deep Silver binnen te halen, hoewel dit hopelijk geen enkele vorm van exclusiviteit voor de Epic Games Store betekent. Ze hebben een groot deel van de belangrijkste gameplay-mechanismen, de personagemodellen en middelen voltooid, evenals de multiplayer-functionaliteit en alle nieuwe kaarten, eenheden en veel van de helden voor de campagnemodus. Een nieuwe trailer die alles samenvat wat ze in 2019 hebben voltooid, doorzoekt niet alleen de prestaties uit het recente verleden, maar kijkt ook vooruit naar de toekomst en wat ze in petto hebben in de aanloop naar de release van de game op 1 september 2020.

Het volgende grote doel dat ze op tafel hebben, is het werken aan en het voltooien van de filmpjes. Ze doen eigenlijk dingen die het tegenovergestelde zijn van hoe de meeste AAA-studio's games ontwerpen waarbij ze een aparte CGI-outfit met een groot budget hebben om indrukwekkende filmpjes te maken die ze kunnen pitchen tijdens promotievideo's en om extra financiering van investeerders te krijgen. In plaats daarvan besloten ze om aan de kerngameplay te werken, de drie afzonderlijke campagnemodi te structureren en vervolgens de film als laatste af te maken.

Hieronder kun je de samenvatting van 2019 bekijken.

Een groot deel van het werk bestaat nu uit het finaliseren van gameplay-loops, het toevoegen van tertiaire mechanica zoals terugtrekken en balansverbeteringen tijdens multiplayer-PvP, en het voltooien van de derde speelbare factie tijdens de campagnemodus.

Elk van de facties heeft drie speelbare helden die je ook op het slagveld kunt gebruiken, en ze worden samen met de campagnekaarten geïmplementeerd.

Gamers die de game tijdens de Kickstarter-run hebben ondersteund, hebben een aantal van deze functies kunnen testen met de alpha-backer-releases die King Art Games heeft uitgebracht.

Nog een grote hindernis die ze uit de weg ruimen IJzeroogst release is het padvinden voor de AI. Dit kan de presentatie van grote gevechtssequenties die zich in realtime afspelen, heel goed maken of breken. Een goede padvinding helpt zowel door de speler bestuurde eenheden als vijandelijke CPU-eenheden om zowel effectief als realistisch door de kaarten te navigeren. Slechte AI-padvinding is vaak een groot nadeel voor veel games waar de uitdaging mager lijkt omdat de AI vast komt te zitten in puin, vast komt te zitten in een deel van de geometrie, of er niet in slaagt de kaart optimaal te benutten.

Iron Harvest - Filmisch

Tot nu toe alles over Iron Harvest ziet er goed uit. Ik ben nogal wantrouwig als het gaat om het hebben van een vrouwelijke hoofdrolspeler in de voorhoede van het promotiemateriaal van de game (hoewel ik ze wel een compliment geef omdat ze van haar een roodharige hebben gemaakt). Het laatste wat we nodig hebben zijn meer lezingen over vrouwen die frontlinieleiders zijn in wereldoorlogen. We weten allemaal hoe goed dat niet werkte Battlefield V. Als ze slechts een klein onderdeel is van een veel grotere en dreigendere oorlogsinspanning, dan ben ik misschien bereid dit over het hoofd te zien.

Oh, en ik ben ook wantrouwig over de mogelijke verheerlijking van het communisme door de game. Laten we hopen dat King Art zich niet laat aansporen om dat pad te bewandelen.

Maar ja, anders Iron Harvest ziet er goed uit en je kunt ernaar uitkijken dat deze vanaf 4 september 1 later dit jaar op de Xbox One, PS2020 en pc zal verschijnen.

andere Media