Hoe was het artikel?

1563410cookie-checkResidence of Evil onthult klassieke survival-horrorgame Vigil
Media
2020/01

Residence of Evil onthult klassieke survival-horrorgame Vigil

Sinds 2013 omvat Residence of Evil alle dingen Resident Evil. In 2017 werd hun YouTube-kanaal uitgebracht, waar ze plichtsgetrouw al het Resident Evil-nieuws behandelden, samen met andere horrortitels voor overlevenden. Met zoveel ervaring op zak zijn ze perfect uitgerust om de klassieke Resident Evil-formule met hun eigen spel aan te pakken Waken.

Met vaste camera's, beperkte middelen en natuurlijk puzzels, Waken zullen spelers een mysterieus bos zien verkennen dat niet moet worden verward met het magische bos of het Logan Paul Experience Forest. Gelegen midden in het bos zal het RO3-team het verlaten Beechworth Manor in het midden van nergens lokaliseren. Aanvankelijk beschouwd als een veilige haven, ontrafelt het al snel in een hol van verschrikkingen en wangedrochten.

Als het concept uw ​​interesse wekt, is er een gratis demo verkrijgbaar bij de ontwikkelaar van de.

Buiten de schaarse details die beschikbaar zijn in de trailer en berichten op sociale media, is er niet veel anders over het project onthuld. Centraal in het ontwerp staat het terugkeren van spelers naar een klassieker Resident Evil ervaring die grotendeels is vervangen door verschillende graden van actie-horror in moderne ‘horror’-games.

Met de heropleving van vaste camera's en het beperkte beheer van hulpbronnen zou het geen verrassing zijn als dit op zijn beurt de industrie op dezelfde manier zou beïnvloeden als het origineel langer duren dan heeft gedaan bij het nieuw leven inblazen van het survival-horror-genre. Nu de trend groeit, zou het op zijn minst geen verrassing moeten zijn als vaste camera's op zijn minst een optie zouden worden in toekomstige Resident Evil-titels.

DWuIe4b

Het verwrongen en verwrongen vrouwelijke personage dat te zien is in de trailer en bovenstaande concept art staat bekend als de abdis. Geadverteerd als ongrijpbaar en mysterieus, zal ze cruciaal zijn voor de locatie en het plot. Om nog maar te zwijgen van het feit dat het in heel veel fanart te zien zal zijn als het project met succes de klassieke ervaring oplevert die het belooft.

(Bedankt voor de tip: mrwarmind)

andere Media