Hoe was het artikel?

1563130cookie-checkEr is geen morgen, tijdreizende survival-horror belandt op Steam met een paar minpuntjes
Media
2020/01

Er is geen morgen, tijdreizende survival-horror belandt op Steam met een paar minpuntjes

De Singaporese ontwikkelaar Choo Bin Yong heeft onlangs een release uitgebracht Er is geen morgen op Steam onder zijn indielabel Koex Studio. De game kan het beste worden omschreven als een tijdreizende survival-horror. Het is een unieke combinatie van stealth-georiënteerde gameplay met wat melee, puzzels oplossen en verkenning in een verwoeste dystopie van de toekomst. Hoewel het concept en de ontwerpdoelen zeker opmerkelijk zijn, zit het probleem met de game bij de uitvoering.

Het verhaal draait om een ​​jonge man genaamd Leon en zijn pratende poppengezel, die naar de niet zo verre toekomst zijn gereisd waar de mensheid is weggevaagd door gruwelijke wezens die bekend staan ​​als de "RA".

De game duurt iets minder dan zes uur, heeft meerdere eindes op basis van jouw beslissingen en maakt stealth-georiënteerde of frontale melee-gevechten mogelijk.

De trailer toont een game die lijkt op iets uit het PS1-tijdperk, wat niet slecht is voor een project dat door één persoon is gemaakt. Het doet me een beetje denken aan een bijgewerkte versie van Out of This World.

Echter, Yong's inspiratie voor Er is geen morgen was van Naughty Dog De laatste van ons.

Het idee was om een ​​spel te maken dat is opgebouwd rond spanning en spanning, vandaar dat je de mogelijkheid hebt om wat gemakkelijker te proberen te overleven door te vertrouwen op stealth in plaats van vol Rambo op de monsters af te gaan.

Hoewel dit overkomt als een leuk concept om spelers keuze te geven in termen van hoe ze de vijanden in het spel benaderen, is er een lange recensie die enkele van de problemen benadrukt bij pogingen om vijanden frontaal aan te vallen, waarbij Boos oude man schrijven ...

“Het gevecht lijkt te proberen de laatste van ons te imiteren, frontaal te vechten of de vijand af te leiden voor de sluipschade. Problemen worden duidelijk na de eerste ontmoeting in het spel. Als het gaat om frontaal vechten, mis je óf het merendeel van de schommelingen vanwege de besturing en camerahoeken óf je raakt bijna versmolten met de vijand en zij blijven daar maar staan ​​terwijl je ze doodslaat. Wapens breken vrij vaak en als je een houten wapen gebruikt om een ​​buitenaards demon-dingetje dood te slaan, is dat logisch, maar als je voorwerpen als een metalen pijp of steen gebruikt, is het erg onpraktisch dat het wapen uiteenvalt na het doden van 2 of 3 vijanden. De afstandsgevechten zijn ZEER wisselvallig (behalve de taser). Je kunt stil zitten op een stilstaand doelwit met het dradenkruis op het doel gericht en er nog steeds in slagen het doel te missen, maar je kunt ook op de maag van het doelwit richten en op de een of andere manier een hoofdschot krijgen (behalve de taser). Dit wordt erg frustrerend bij puzzels waarbij je een doelwit moet raken om verder te komen. Een grote meerderheid van je gevechten zal afkomstig zijn van; rondrennen spammen r om te horen of er vijanden zijn, zodra je er een paar vindt, ga dan sluipen, voer je sluipaanval uit en ga dan verder. Je zult niet veel werpitems zoals fruit of blikjes gebruiken om de items af te leiden, deels omdat het onnodig is, maar vooral omdat je de meeste items maar ongeveer 2 cm kunt gooien.

Als je denkt dat dit een trolrecensie is van iemand die niet veel tijd aan het spel heeft besteed, denk dan nog eens goed na. Hij heeft er bijna 10 uur in geïnvesteerd Er is geen morgen, wat bijna net zoveel tijd is als drie andere recensies samen.

De andere positieve recensies vermelden ook dat de game glitches bevat, maar beschrijven niet wat de glitches zijn.

Boozy Old Man legt uit dat hij dol is op het spel, maar dat de problemen het voor hem onspeelbaar maken, en een van de grootste zonden is de camera met clipfunctie, waarin hij uitlegt...

“[…] De besturing en camerahoek zijn wat voor mij dingen als gevechten en onderdompeling verbreekt. De besturing is een beetje glad, wat geen probleem zou zijn en eigenlijk heel goed zou werken met dit spel, maar met het feit dat de camera niet alleen 90% van de tijd buiten de kaart zal clippen, maar ook tegen objecten in de kaart zal botsen. kaart maakt het erg moeilijk om over de kaart te navigeren of deel te nemen aan gevechten. De besturing is altijd lastig uit te leggen, dus ik focus er niet op. De camera die vastloopt op objecten en buiten muren knipt, is iets dat alle gamers hebben meegemaakt, dus ik hoef er niet de diepte in te gaan.”

Dat is altijd een van de grootste problemen bij games voor derden: de camerabediening goed krijgen.

Als er te veel is ingezoomd, zie je niets anders dan het personage. Als er te veel is uitgezoomd, loop je tegen clipping-problemen aan en wordt de camerabron betrapt op omgevingsentiteiten. Het is een lastig beest om te temmen.

Het goede nieuws is dat ondanks de bugs die er wel degelijk zijn Er is geen morgen, lijkt iedereen het erover eens te zijn dat de game veel potentieel heeft. Hopelijk besteedt Choo Bin Yong een beetje tijd aan het corrigeren van enkele glitches en het pletten van enkele bugs, en misschien krijgt hij een slaperhit op zijn handen.

Voor meer informatie kunt u de Steam winkelpagina, Waar Er is geen morgen is beschikbaar voor $ 15.99.

andere Media