Hoe was het artikel?

1565590cookie-checkFinal Fantasy VII Remake Video omvat demo-inhoud, cinematica, gevechtsbesturing
Media
2020/01

Final Fantasy VII Remake Video omvat demo-inhoud, cinematica, gevechtsbesturing

De demo van Square Enix voor Final Fantasy VII remake erin geslaagd om eerder lekken dan de bedoeling was, en sommige gamers zijn al begonnen met het uploaden van video's van hun playthrough van de demo. Het biedt je de mogelijkheid om de besturingsindeling en de moeilijkheidsgraad te wijzigen.

De video is geüpload door YouTuber PS5 Intel, maar het is echt niet te zeggen hoe lang het zal blijven staan ​​voordat Square Enix erop afkomt als een mormoonse vader met een riem als hij erachter komt dat zijn 15-jarige dochter haar maagdelijkheid heeft opgegeven tijdens een interraciale rendez-vous.

De video begint met een zeer lange film die begint met Aerith en vervolgens begint de introductiereeks voordat deze overgaat in het eigenlijke spel, waarin Cloud en de rebellen enkele Midgar-treinbewakers aanvallen.

U kunt deze hieronder bekijken.

Hoe te spelen

De demo begint letterlijk aan het begin van het spel, dus je maakt tijdens het spelen kennis met de tutorial Hoofdstuk 1: De vernietiging van de Mako-reactor 1.

De gevechtsmechanica lijkt erg op Final Fantasy XV, dus als je het geweldig vond, voel je je meteen thuis. Als je er een hekel aan hebt, wil je waarschijnlijk de rest van het spel niet spelen.

De algemene essentie van de besturing is dat Square basisaanvallen moet uitvoeren, en zolang je snel op Square tikt, zullen de personages een combo-aanval uitvoeren.

Je kunt de Punisher-modus openen door op Triangle op de DualShock 4 van de PS4 te tikken.

Niet anders dan Nier: Automaten, kun je aanvallen zowel ontwijken als blokkeren. Je kunt de rechterbumper ingedrukt houden om inkomende aanvallen te beschermen, of op Cirkel tikken om de aanvallen te ontwijken.

Sommige mensen vragen zich misschien af: "Waarom zou ik tijd verspillen met bewaken als ik gewoon kan ontwijken?" Welnu, jongeling, het doel van bewaken in plaats van ontwijken is dat succesvol bewaken ertoe leidt dat de ATB-meter sneller oplaadt.

Final Fantasy VII Remake - Jessie en Cloud

Je kunt ook precisiebewaking uitvoeren door de rechter thumbstick in te drukken om je op een vijandelijk doelwit te richten en vervolgens vakkundig een inkomende aanval te blokkeren op het moment dat deze toeslaat.

Dat is de basis van de strijd.

Als je met de gamewereld wilt communiceren, tik je eenvoudig op Triangle op de DualShock 4. Je kunt dit gebruiken om zowel met NPC's te praten als om kisten te openen. Als alternatief vereisen sommige kisten dat je de Driehoek ingedrukt houdt om er toegang toe te krijgen.

Als alternatief kunnen itemdozen met het Shinra-logo erop eenvoudig worden vernield door op Vierkant te tikken.

De modelbouwers hebben heel goed werk geleverd met Biggs en Jessie. Ze zien eruit alsof ze hoofdpersonen in hun eigen spel hadden kunnen zijn.

Ik ben echter helemaal niet dol op de Engelse stemacteur van Biggs. De man die hem speelt, komt helemaal niet overeen met zijn uiterlijk.

Final Fantasy VII-remake - Biggs

Later in de demo wordt onthuld dat elk speelbaar personage in het spel zijn eigen unieke vaardigheid heeft, die kan worden geactiveerd door op Driehoek te tikken.

Dit komt ongeveer halverwege de demo in het spel wanneer Barrett zich bij het gezelschap voegt en je kunt wisselen tussen hem en Cloud.

De knoppenindeling blijft hetzelfde, maar de aanvallen veranderen. Barrett kan langeafstandsaanvallen gebruiken door op Ruit te tikken of deze ingedrukt te houden voor een aanhoudend automatisch vuurspervuur.

Het hele punt van het dwingen van spelers om te wisselen tussen Cloud en zijn bondgenoten is omdat bepaalde teamgenoten bepaalde vaardigheden hebben waarmee ze vijanden kunnen schaden die Cloud niet kan.

In het geval van Barrett kan hij vijanden bereiken die zijn weggestopt op locaties die het zwaard van Cloud niet kan bereiken.

Final Fantasy VII Remake-Barrett

Later in de demo zien we Barrett en Cloud de strijd aangaan met de Scorpion Sentinel. Ze introduceren het dekkingsmechanisme, waarbij spelers achter wat puin moeten ontwijken om te voorkomen dat ze worden belaagd.

Je kunt ook gebruik maken van magische aanvallen en je richten op de verschillende lichaamsdelen.

Er is veel realtime micromanagement vereist tijdens meer hectische gevechten.

Het enige dat echter het meest opviel, was hoeveel Barrett weigerde zijn mond te houden tijdens het gevecht.

Nadat de schorpioenbaas is verslagen, wordt de timer afgeteld waarbij Cloud en de rest van Avalanche uit de faciliteit moeten ontsnappen voordat de tijd om is. Hoewel 30 minuten genoeg tijd lijkt, beweegt Cloud behoorlijk langzaam en moet hij onderweg ook tegen vijanden vechten.

Na bijna 10 minuten te hebben geprobeerd de faciliteit te verlaten, wordt er een film afgespeeld en eindigt de demo.

Gezien hoe moeizaam de demo was, is het gemakkelijk in te zien hoe de volledige aflevering extreem langdradig en onnodig langgerekt zou kunnen worden.

U kunt kijken voor Final Fantasy VII remake verschijnt vanaf 4 maart 3 op de PS2020.

(Bedankt voor het nieuws tip Wondy Bergers)

andere Media