Hoe was het artikel?

1561170cookie-checkWolcen: Lords of Mayhem verlaat vroege toegang
Media
2020/02

Wolcen: Lords of Mayhem verlaat vroege toegang

Hack-and-Slash-games hebben altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad vanwege hun isometrische voordeel in combinatie met ongeketende gevechten. Maar een repetitieve gameloop in combinatie met het onvermogen om daadwerkelijk te verliezen zorgt er over het algemeen voor dat ik me verveel als ik ze speel. Het accepteren van het genre is niet bepaald mijn smaak; Over het algemeen let ik op nieuwe releases, maar er is een speciaal niveau van “dat is episch” voor nodig om me in het genre te trekken en van Wolcen lanceringstrailer deed precies dat.

Uiteindelijk kan ik niet zeggen dat deze game elk probleem dat ik met het genre heb gehad, zal oplossen. Wat zeker is, is dat je gevechten ziet die meer zijn dan het spammen van de paar saaie spreuken of vaardigheden die je keer op keer hebt ontgrendeld terwijl je leeft in een cyclus van casten, casten, terugvallen, rondrennen, spoelen en herhalen. Hier zijn de bewegingen intuïtief, bloederig en bevatten ze een actief element dat meer is dan achterover leunen, vergelijkbaar met de South Park Wauw-man met je maximale strategiepad om het spel te winnen.

Het is geweldig om te kunnen opscheppen over een volwassen verhaal en de trailer klinkt volwassener dan bij de meeste games, maar ik kan me niet aan de indruk onttrekken dat ik dit al eerder heb gedaan. Niet precies hetzelfde verhaal, maar het komt met de bekende volwassen RPG/JRPG-boog waarin je begint als een jonge rekruut, macht krijgt, valselijk wordt beschuldigd van een misdaad, een verlossingsboog en eindigt met de noodzaak om de wereld te redden of de BBEG te stoppen. Misschien Wolken is niet helemaal origineel, maar klinkt in ieder geval niet saai of kinderlijk simplistisch.

Als je nu de nieuwe functies doorleest, weet ik zeker dat het “speelbare vrouwelijke personage” je aandacht heeft getrokken. In tegenstelling tot andere wakkere pogingen om in de gunst te komen bij media die geen enkele relatie hebben met echte consumenten, was dit voor hen een lastig doel Kickstarter-campagne 2015. Waar de speelfilm werd geadverteerd als een volledig uitgewerkt vrouwelijk personage dat in de loop van de tijd veel campagnes bood.

Er schuilt geen wakkerheid achter deze zet, en de trailer toont ook niet dat je zus iets is dat in de buurt komt van een feministisch, onverdraaglijk tussenvoegsel. Ze klinkt eerder bekwaam met een zusterlijke band met het mannelijke personage, waardoor ze bezorgdheid en vertrouwen in elkaar hebben. Voor deze keer een solide optie, omdat het vrouwelijke personage daadwerkelijk emotionele en positieve connecties heeft met mannelijke personages, de feministen woedend zullen worden over het spel.

Morgen zullen we zien hoe goed de bijna vijf jaar durende ontwikkelingsgame zal verlopen, maar gezien de positieve early access-beoordeling en de trailer lijkt het bijna een trefzeker iets voor hack- en slash-fans.

Aankomende functies: vanaf Stoom

Het Wolcen-team werkt nu aan de release van de game, gepland voor 13 februari 2020. Voor de release zal de game de volgende features bevatten:

-3 Acts van een epische, meeslepende en volledig ingesproken campagne

-Niveau Max. 90

-40 vaardigheid elk met 12 tot 16 modifiers

-De mogelijkheid om verschillende vaardigheden van hetzelfde type te hebben met verschillende modifiers in het eindspel (Multiskill-functie)

-75+ vijandelijke meshes, naast huidaanpassingen

-21 subklassen in de passieve vaardighedenboom

-11 pantserniveaus, elk niveau inclusief Mage-, Rogue-, Warrior- en Tank-stijlen, elk met unieke impliciete waarden en verdedigingsbonussen

-11 wapenniveaus, elk niveau inclusief 12 verschillende wapens (1H & 2H zwaard, pistool, schild, 1H & 2H bijl, boog, staf, 1H & 2H hamer, losse katalysator, dolk)

- Karakteraanpassing

-Speelbaar vrouwelijk personage

-Een geheel nieuwe eindspelmodus, die nieuwe spelfuncties ontgrendelt

-4 Apocalyptische vormen met hun toegewijde vaardigheden, ultieme eigenschappen en aanvallen

-Nieuwe baasmechanismen en baasmodificaties

-Unieke secundaire gebieden om te verkennen

-Aanpasbare spelregels dankzij meer gebiedswijzigingen

-Bouwen

-Game die unieke items mogelijk maakt

-Nieuw item aangebracht

-Veel wapenstanden zullen nieuwe en verbeterde animaties hebben

- Armor-huidoverdracht

-Verfijnd Armor Tinting-systeem

-Optionele inhoud en zijmissies

-Nieuwe omgevingen en verschillende varianten voor elk ervan

-HUD-herontwerp

andere Media