Hoe was het artikel?

1560990cookie-checkDOOM Eternal 45 minuten gameplay Videodetails Drones, wapens, upgrades, puzzels
Media
2020/02

DOOM Eternal 45 minuten gameplay Videodetails Drones, wapens, upgrades, puzzels

Voorafgaand aan de 20 maart 2020, releasedatumEr zijn nieuwe beelden en gameplay-informatie uitgerold voor de langverwachte first-person shooter van id Software. Een van de nieuwste gameplay-previews komt met dank aan een YouTube-video met 45 minuten schieten, platformactie, het uithalen van de ingewanden en een totaal bloedbad van DOOM Eternal.

De video werd gepubliceerd op de MKIceandFire YouTube-kanaal, na een privé-uitnodiging om de game te spelen met dank aan Bethesda Softworks.

Hieronder kun je de bijna een uur durende video bekijken.

Er is een korte filmische reeks waarin de Doom Guy een artefact krijgt en een zoektocht om een ​​hemelse locator te herbouwen.

Van daaruit moet hij een aantal op uitdagingen gebaseerde platformactie doen over een lavaveld.

Zodra de Doom Guy de basis van het veld bereikt, is er een platform waarop hij springt en dat is waar alle chaos begint.

De Doom Guy gaat verder met het loslaten van de hel op de demonen, waarbij hij de onheilige rotzooi van binnenuit uit elk buitenaards wezen dat hem in de weg staat, doodt, verspreidt en bakt.

Om de ervaring een stuk intenser te laten aanvoelen, begint de soundtrack van Mick Gordon met wat doom metal.

DOOM Eternal - tot rust gebracht

DOOM: Eeuwige zijmissies

De uitdaging hier is behoorlijk groot.

Er waren een paar keer dat hij bijna stierf omdat hij overweldigd werd.

De game heeft een typisch sterke RPG-component, samen met extra side-quests verspreid over elk van de fasen.

Met zijmissies kun je extra upgrades en punten ontgrendelen die je in het Praetor-pak kunt stoppen.

Het pak geeft je extra toegang tot handige mechanismen, zoals het ontgrendelen van de kaart of het vergroten van de verdediging tegen gevaren voor het milieu.

De game is ook niet langer alleen maar een reeks uitdagingsruimtes die met elkaar zijn verbonden door een reeks lineaire paden, zoals in het uitje van 2016 DOOM.

DOOM Eternal - Praetor-pakupgrades

Verborgen geheimen en upgrades

Dus, DOOM Eternal gaat terug naar een meer traditionele campagnestructuur zoals de oudere games, maar je kunt kiezen hoe je elk niveau benadert vanuit een ruimteschiphub vergelijkbaar met Warframe, waar al je upgrades, vaardigheidspunten en Praetor Suit-aanpassingen kunnen worden aangebracht.

In de volgende fase reist de Doom Guy naar een techno-citadel waar sekteleden wonen. Daar zien we wat meer uitgebreide platformcapriolen, zoals het beklimmen en beklimmen van ijskoude kliffen en het onthullen van geheimen door het opblazen van puntige mijnen.

Vanwege de aard van de kaarten zijn er veel mogelijkheden voor verborgen gebieden en paaseieren. De kaartontwerpen zijn duidelijk dichter bij die van het origineel teruggegaan DOOM games uit de jaren negentig in tegenstelling tot DOOM 3 en het meer lineaire karakter van de niveaus in het uitje van 2016.

DOOM Eeuwig - Een geschenk

Iets wat mij tijdens het citadelpodium wel een beetje irriteerde, is dat de ambient grunge metal die zo nu en dan opduikt nergens echt heen gaat. Het is gewoon een soort herhaling wanneer de actie begint, maar voedt de actie niet echt zoals sommige andere muziek in de game, of de manier waarop Capcom de interactieve muziek gebruikte voor Devil May Cry 5.

Het is fijn dat niet alle gevechtsmuziek erin zit DOOM Eternal zijn ambient akkoorden en keelriffs, maar dat was ook een stokpaardje van mij uit de game uit 2016. De eigenlijke melodieuze nummers van de soundtrack waren geweldig, maar de experimentele noise-loops? Niet zo veel.

DOOM Eternal - Wapenmods

DOOM: Eeuwige wapenmods

Een ding dat het vermelden waard is, is dat de moeilijkheidsgraad van het spel intact blijft, ook al zijn er voor elk wapen voldoende upgrades beschikbaar. Je zult nog steeds je aanvalspatronen moeten bepalen en voorkomen dat je midden in een vuurgevecht komt te staan, anders word je binnen korte tijd overweldigd en overmeesterd.

Naarmate je verder komt in het spel, krijg je ook toegang tot extra gevechts- en verkenningsmogelijkheden, zoals de mogelijkheid om het plasmageweer te gebruiken om vijandelijke schilden te overbelasten en een kettingexplosie te creëren, of de luchtstoot te gebruiken om harde gebieden te bereiken. -toegang tot gebieden.

Er zijn ook veel meer platformpuzzels in dit uitje dan de iteratie van 2016, die nauwelijks verkenningspuzzels bevatte.

Voor degenen onder u die het origineel hebben gespeeld DOOM Bij games zul je merken dat ze vol puzzels zaten. In feite waren veel van de fasen gevuld met een verscheidenheid aan verschillende kaart- en verkenningspuzzels, waarbij je buitensporig veel tijd moest besteden aan het uitzoeken hoe je sommige van die puzzels moest oplossen.

DOOM Eternal - Revenant-drone

Platformpuzzels

De puzzels zijn niet zo belachelijk DOOM: Eeuwig maar er zijn nogal wat segmenten die je een pauze zullen geven terwijl je je omgeving onderzoekt en probeert uit te vinden waar je heen moet of wat je vervolgens moet doen, wat een welkome terugkeer is naar het FPS-genre, waar het bijna allemaal verdween dankzij de populariteit van lineair gerichte shooters zoals Call of Duty.

Daarover gesproken, je krijgt geen automatisch opladen van het leven DOOM: Eeuwig. Je zult op gezondheidspakketten of Glory Kills moeten vertrouwen om je leven te herstellen. Zelfs met Glory Kills wordt je gezondheid niet automatisch aangevuld, je moet de pakketten nog steeds handmatig ophalen, waardoor een echt gevoel van urgentie en kritisch denken ontstaat, iets dat al een tijdje niet meer nodig is in schietspellen.

DOOM Eeuwig - Citadel

Nieuwe wapens ontgrendelen

Het spel behoudt ook de regels over de “Mortally Challenged”, waaruit blijkt dat de ontwikkelaars geen enkele druk van buitenaf hebben weggenomen of gezwicht voor degenen die zich enkele jaren geleden aanvankelijk door de regel beledigd voelden.

Dat is een opluchting.

Wapenontgrendelingen zijn ook verspreid over het spel. Ik vond het echter vreemd dat je het Plasma Rifle ontgrendelde voordat je de Rocket Launcher en Super Shotgun bemachtigde.

Ze hebben ook twee wapens in één fase geplaatst, wat een interessante keuze is.

Ofwel betekent dat dat ze je al vrij vroeg alle wapens wilden geven, ofwel zijn er niet zoveel fasen.

DOOM Eternal - Supergeweer

Hoe dan ook, ik kan zeggen dat de decorontwerpen erg inventief zijn. De manier waarop sommige puzzels waren ontworpen en de geometrische complexiteit van de bewegende delen en meerdere paden bezorgden me het koude zweet als ik alleen al aan de lay-out van het draadframe dacht.

Over het geheel genomen vind ik dat de game er behoorlijk stoer uitziet en dat er een flinke hoeveelheid uitdaging en vaardigheid nodig is om door de game te navigeren zonder herhaaldelijk dood te gaan.

Het lijkt erop dat id Software daadwerkelijk heeft ontworpen DOOM: Eeuwig voor echte gamers.

Je kunt uitkijken naar de first-person shooter die vanaf 4 maart 20 op pc, PS2020 en Xbox One wordt gelanceerd.

(Bedankt voor de nieuwstip itsshoahtime)

andere Media