Hoe was het artikel?

1561950cookie-checkMy Friend Pedro Nintendo Switch Review: vuurgevechten aangetast door puzzels
Media
2020/02

My Friend Pedro Nintendo Switch Review: vuurgevechten aangetast door puzzels

DeadToast Entertainment Mijn vriend Pedro oorspronkelijk uitgebracht in juni 2019 voor pc en Nintendo Switch, en later in december voor Xbox One. Voor degenen onder ons die geen tijd of geld verspillen aan alleen digitale releases: de fysieke release van de game kwam iets later voor de Switch in de herfst, toen ik een exemplaar van de game ophaalde. Ik heb een beetje twijfels over de titel vanwege een haat-liefdeverhouding met sommige elementen, maar zeker meer liefde dan haat.

Voors:
+ Bullet Time vuurgevecht
+Interessant verhaal
+ Stunt-/trucmoorden
+ Pistoolbediening
+Skateboard
+Verminking

Neutrale:
Fatsoenlijke soundtrack
Uitdagende maar onmemorabele vijanden

nadelen:
-Gebrek aan podiumvariatie
-Vervelende puzzelplatformsegmenten
-Vergeetbare bazen
-Wonky Platformfysica

Het algemene verhaal van de game is dat je de rol op je neemt van een mysterieuze schutter met geheugenverlies, die door een sadistische banaan genaamd Pedro wordt gedwongen om te gaan schieten op een corrupt misdaadsyndicaat, wat de schutter uiteindelijk naar de heerser van de game leidt. internet, een gevaarlijke, feministische harpij die de digitale wereld in een dystopische nachtmerrie heeft veranderd.

Je waagt je door verschillende niveaus en doodt alles op je pad terwijl je je een weg baant naar de koningin van het internet, allemaal in een poging het web uit haar corrupte greep te bevrijden.

De Switch-versie van de game behoudt alle functionaliteit die je van de andere versies van de game zou verwachten Mijn vriend PedroDit omvat onder meer de mogelijkheid om te springen, kogels te ontwijken, de tijd te vertragen en dubbel te richten terwijl je akimbo-wapens hanteert.

Het leuke aan de game is dat het een filmische 2.5D-shooter is. Het combineert enkele van de dynamische shootouts in filmstijl.

Voor het grootste deel werkt het spel goed voor wat het moet doen. De eerste paar etappes voorafgaand aan het eerste baasgevecht met de Butcher zijn cool, vooral de actievolle reeks.

Bovendien is het eerste kwart van het spel gestructureerd met zorgvuldig voorbereide stedelijke podia met misdadigers op straatniveau en op Hong Kong-films geïnspireerde decorstukken, vergelijkbaar met de Bloedbad in Hong Kong en de eerste Max Payne.

Helaas (of gelukkig, afhankelijk van hoe je het bekijkt) richt het spel zich vanaf de bouwplaats meer op puzzelplatformen dan op meer typische run-and-gun-actie.

Mijn vriend Pedro - Achtervolgingsscène

Ik merkte dat ik het spel afsloot omdat het steeds meer focus vereiste op het oplossen van deze platformpuzzels (vooral in de riolen en de laatste internetsegmenten) in plaats van te proberen de uitdagingen van goed ontworpen kamers met goed geplaatste schurken te overwinnen.

Er was geen louche hotel waar je je een weg doorheen moest schieten terwijl je naar de daken klom, of omgekeerd, waarbij de speler van het dak naar het maaiveld moest schalen. Er was geen hoogbouwpodium op kantoor waar je in slow motion door een reeks verdiepingen kon filmen, gebaseerd op een modern gebouw vol met cabines en bureaubenodigdheden. Er was geen discopodium, geen concertpodium, geen motorbars, geen nachtclubs, geen bordelen, geen Yakuza-holen, geen sauna's, geen politiebureaus, noch sloppenwijken.

Er waren maar liefst 101 verschillende op films geïnspireerde decorstukken die ze in de game hadden kunnen opnemen, maar dat deden ze niet. In sommige opzichten voelde het alsof na het eerste baasgevecht de decorontwerper werd ontslagen of de inspiratie verloor en iemand anders het overnam en begon te werken aan een aantal echt ondermaatse ideeën om de rest van het spel vorm te geven. Hoewel er, om eerlijk te zijn, een behoorlijk coole treinfase is die boordevol geweldige mogelijkheden zit voor over-the-top moorden, maar het lijkt vrij snel te komen en te gaan.

Zoals bovenaan de recensie vermeld, zijn de gevechten van de baas na de slager meestal vergeetbaar. Het leek alsof ze een heel cool concept hadden, maar buiten de eerste paar fasen niet wisten hoe ze er een volwaardig spel omheen moesten bouwen.

Ik merkte dat ik door veel niveaus heen slenterde om naar de volgende te gaan in plaats van ervan te genieten. Dat was het grootste verschil tussen Mijn vriend Pedro en beide Max Payne en Valfaris, die beide in vergelijkbare gameplay-categorieën vallen. Ook al hadden beide games meer niveaus, ze werden afgewisseld tussen zeer memorabele niveaus met een aantal geweldige actiescènes. Gehate of lastige delen vormden ook niet het grootste deel van de gameplay Max Payne or Valfaris, dus je was geneigd ze opnieuw te spelen en nieuwe wapens, upgrades of tactieken uit te proberen.

met Mijn vriend Pedro Ik zou alleen geneigd zijn om de eerste handvol etappes voorafgaand aan het Butcher-baasgevecht opnieuw te spelen. Verder was de rest van het spel nogal vervelend.

De kern van de gameplay is echter wat echt verkoopt Mijn vriend Pedro. Het is pure troef om machinepistolen of twee pistolen te kunnen hanteren en behendig op twee totaal verschillende vijanden te kunnen richten terwijl je tijdens een vrije val ondersteboven door de lucht draait.

De stuntmoorden zijn geweldig. Je kunt op een skateboard rijden, het in de lucht trappen en het hoofd van een man eraf hakken terwijl je een granaat op een ton afvuurt en een stel andere jongens opblaast. Je kunt uiteengereten lichaamsdelen tegen een vijand slaan en, terwijl hij verbijsterd is, een sprong geven terwijl je een andere man door het hoofd schiet. Je kunt een koekenpan gebruiken om vijanden over het podium te snipen op een heel andere verdieping dan jij.

Er zijn eindeloze combinaties van coole trick-shots die je kunt maken. Het nadeel is dat veel ervan zich tussen een aantal tandenknarsende platform-puzzelsegmenten bevinden, die al het plezier uit de ervaring wegnemen.

Een ander aspect dat de platformpuzzels vervelend maakt, is dat wanneer je bullet-time activeert, je de versnelling van de initiële sprongfysica verliest, dus je vertraagt ​​nog steeds hetzelfde als wanneer het in normale tijd is, maar je accelereert niet genoeg om je volledige snelheid te halen. spronghoogte. Dit resulteert in het missen van de platforms of het zonder pardon doodvallen omdat je de bullet-time te vroeg hebt geactiveerd en niet genoeg hoogte kon winnen tijdens je sprong. Om de juiste hoogte te bereiken, hoeft u dus alleen de slow motion te activeren na je bereikt de top van de sprong. Het is iets waarvan je in ieder geval zou hebben gedacht dat het QA-team het zou hebben opgemerkt voordat de laatste game werd verzonden, maar... ach.

Om de herspeelbaarheid te vergemakkelijken, zijn er echter enkele gamemodifiers die je kunt ontgrendelen door tijdens het spel verborgen pictogrammen te verzamelen. Met elke modifier kun je aspecten van het spel wijzigen, van het veranderen van de spelersgrootte tot het ontgrendelen van oneindige munitie, of van het aanpassen van de spelsnelheid tot het geven van grote hoofden aan iedereen. Er zijn een aantal verschillende modifiers die je kunt verzamelen en de verandering gaandeweg kunt activeren het spel speelt.

Dit kan je een frisse kijk op de niveaus geven als je ze opnieuw wilt spelen met de modifiers ingeschakeld, en misschien zul je, nadat je het spel een tijdje niet hebt gespeeld, gedwongen worden om het opnieuw te spelen terwijl een aantal van de modifiers is geactiveerd.

Tegen de tijd dat ik op het creditscherm kwam, was ik een beetje uitgeput, maar ik glimlachte ook omdat de hele eindreeks behoorlijk trippy is.

Mijn vriend Pedro - Droomsequentie

Dus hoewel ik misschien een flinke hoeveelheid tijd heb besteed aan het weggooien van de meeste niveaus en hun ontwerp, moet ik toegeven dat er een aantal lichtpuntjes tussen zitten. Er zijn een paar sequenties waarin je moet doorlopen wat alleen maar het beste kan worden omschreven als een drugstrip in een fantasieland waarbij kwade handlangers worden gedood, en een laatste confrontatie die ik nogal hilarisch vond.

Zoals ik bovenaan het artikel al zei, is er een haat-liefdeverhouding met Mijn vriend Pedro. Ik hou van de spelmechanismen. Op de Switch draait het prima. De framesnelheid is redelijk en ik had geen problemen met spelen in de draagbare modus of in de tv-modus. De 2.5D-presentatie werkt goed voor het beoogde doel van de game, en sommige trick-shots en skill-kills kunnen gemakkelijk een wrange glimlach op je gezicht toveren.

De saaie levelontwerpen na de eerste handvol fasen en de frustrerende platformpuzzels maken echter echt het momentum van het spel kapot. Meestal vergeetbare bazen en dezelfde kunst voor de bouwplaats, het riool en internetpodia lieten me gewoon ongeïnteresseerd en onverschillig. De gamemodifiers waren een leuke bijkomstigheid, en de gevechten zijn aanstekelijk als je eenmaal aan de slag bent.

Ik ben verscheurd omdat ik denk dat het de moeite waard is om te spelen, maar alleen als je korting krijgt of als je het van een vriend kunt lenen. Hopelijk behouden ze, als ze een vervolg maken, het leuke vuurgevecht, maar werken ze serieus aan het verbeteren van de algehele podiumontwerpen en zorgen ze ervoor dat ze zich meer gegrond voelen met een verscheidenheid aan gevechtspuzzels in plaats van platformpuzzels.

Oordeel:
Mijn vriend Pedro recensie

andere Media