Hoe was het artikel?

1562370cookie-checkVigilance Dev Update geeft een voorproefje van cyberpunk-hologrammen, vluchten en hacken
Media
2020/02

Vigilance Dev Update geeft een voorproefje van cyberpunk-hologrammen, vluchten en hacken

waakzaamheid is een aankomend cyberpunk premiejacht-actiespel dat wordt gebouwd op de Unreal Engine 4. Het kan het beste worden omschreven als een mix tussen Blade Runner en de originele visie van Human Head Studios voor Prey 2. De ontwikkelaar, Nas Nakarus, heeft de community onlangs bijgewerkt met een voorproefje van enkele functies die in de third-person actiegame worden geïmplementeerd.

Op 3 februari 2020 werd een work-in-progress-demonstratie uitgerold, waarbij enkele van de coole holografische advertenties langs de donkere steegjes en neonverlichte straten van de futuristische stad werden getoond. Je kunt het hieronder bekijken.

Het korte fragment geeft je een idee van hoe de straten van de stad eruit zullen zien, overal met openlijke advertenties en veel mensen die over hun zaken lopen en rommelen terwijl je probeert je premies op te sporen.

De advertenties helpen de wereld echt tot leven te brengen en geven het spel een gevoel van gegrond realisme, net zoals lopen door 42nd Street in New York of door de straten versierd met felle lichten en flitsende reclameborden in het Shinjuku-district in Tokio, Japan.

Er is een vermenging van verschillende culturen en invloeden die dit helpen bewerkstelligen waakzaamheid's nachtleven tot leven.

Maar daar stopt het niet.

Nakarus liet gamers ook kennismaken met een aantal fysiek gebaseerde weergavestraten die de stijl en het thema van Ridley Scott's origineel nabootsten. Blade Runner.

De natte straten van de stad die vage reflecties van de omgeving nabootsen, helpen rond de neonlichten van de lucht naar de grond en weer terug te kaatsen, terwijl zwevende trams en vliegende auto's zich een weg banen door de drukke stedelijke jungle.

U kunt een verzameling van enkele recentere updates bekijken voor waakzaamheid via een videotrailer van anderhalve minuut waarin enkele kenmerken van de game worden belicht, waaronder de mogelijkheid om robotwachtposten te hacken om je biedingen uit te voeren, en het maken van langzame vluchten door het dichte betonnen doolhof om je doelwit op te sporen.

Ik vind alles leuk wat ik tot nu toe zie waakzaamheid. Ja, het is nog steeds een work-in-progress. Ja, sommige mechanismen zijn nog steeds nogal onhandig en er is veel polijstwerk nodig om lagen van finesse aan de functionaliteit toe te voegen, maar over het algemeen gaat het de goede kant op, veel meer dan dat van CD Projekt Red. Cyberpunk 2077, waarvan ik voor het leven van mij niets echt cyberpunk over de game kan vinden. Het is eigenlijk de geïncarneerde degeneratie zonder de coole of uitnodigende sfeer die cyberpunk zou moeten hebben. Maar ik dwaal af.

U kunt bijhouden waakzaamheid door Nas Nakarus te volgen Twitter of door u te abonneren op de Youtube kanaal.

andere Media