Hoe was het artikel?

1555440cookie-checkGuilty Gear -Strive- voegt Millia Rage, Zato=1 toe terwijl gesloten bèta-aanmeldingen live zijn
Media
2020/03

Guilty Gear -Strive- voegt Millia Rage, Zato=1 toe terwijl gesloten bèta-aanmeldingen live zijn

Arc System Works bereidt zich momenteel voor op de release van hun nieuwste Unreal Engine 4-jager, Guilty Gear - Streven-. De game zal naar verwachting gesloten bètatesten ondergaan en aanmeldingen zijn momenteel live en zullen vanaf nu tot 4 april 5 2020:06 (PDT) live zijn voor PS59-gebruikers.

De gesloten bètatest is alleen beschikbaar voor degenen die een PlayStation 4- en een PSN-account hebben. Het mooie is dat je geen PlayStation Plus-abonnement nodig hebt om te worden geaccepteerd voor de gesloten bètatest. De test vindt plaats tussen 16 en 19 april, dus als je van plan bent mee te doen, wil je je misschien nu meteen inschrijven.

Er zullen zeven personages beschikbaar zijn om te spelen, waaronder Sol Badguy, Ky Kiske, May, Axl, Chip en Potemkin. Ik moet zeggen dat ik van iedereen het meest onder de indruk ben van het nieuwe ontwerp voor Potemkin. Ik vond hem helemaal niet leuk in de oudere games, maar hij ziet er zo geweldig en stoer uit Schuldige versnelling -Strive-.

En over nieuwe ontwerpen gesproken: Millia Rage en Zato=1 zijn onthuld als nieuwe toevoegingen aan de steeds groter wordende selectie van de game, zoals gerapporteerd door Gematsu.

De eerste helft van de trailer laat ons Millia zien, de blondharige schoonheid met blauwe ogen met haar engelenvleugels en acrobatische aanvallen.

De tweede helft van de trailer concentreert zich op Zato=1, die zowel defensief als aanvallend een aantal schaduwaanvallen gebruikt om tegenstanders niet alleen te bestoken met neutrale en luchtaanvallen, maar ook om ze uit te sluiten.

Visually Arc System Works heeft er goed aan gedaan om dit er als de beste uit te laten zien Guilty Gear spel tot nu toe.

Veel mensen vinden het nog steeds moeilijk om te geloven dat het allemaal in 3D is, maar dat is precies hoe goed ze hun werk hebben gedaan bij het verfijnen van hun kunstontwerpproces om de look en feel van 2D-gevechten in een 3D-engine vast te leggen. Dat is geen eenvoudige opgave, aangezien de 3D-fysica inherent minder gewicht heeft en een zwevender gevoel bij de beweging heeft, maar ze hebben goed genoeg werk verricht door de snelle gameplay van de originele sprite-georiënteerde game vast te leggen. Guilty Gear games.

Als je wilt deelnemen aan de gesloten bètatest, bezoek dan zeker de Schuldige versnelling -Strive- officiële website en meld je nu aan.

(Bedankt voor de nieuwstip VersedGamer)

andere Media