Hoe was het artikel?

1556100cookie-checkRoller Champions gesloten bètavideovoorbeelden Soja-geïnfuseerde karaktermaker, gameplay
Media
2020/03

Roller Champions gesloten bètavideovoorbeelden Soja-geïnfuseerde karaktermaker, gameplay

Ubisoft's Roller Champions werd oorspronkelijk vorig jaar aangekondigd tijdens de E3, maar na de aankondiging hoorden of zagen we niet veel over de game. Sommige gamers die waren uitgenodigd voor de beperkte gesloten alfa, hebben video's van de alfatest gepost.

Er is een video van bijna een half uur van YouTuber Rob Kram, waar hij het beperkte karaktercreatieproces behandelt, evenals de tutorial, en een deel van de daadwerkelijke gameplay.

De karaktercreatie is meteen volledig in de war. Hoewel je met de huidskleuropties blanke tinten kunt maken, zijn de gezichten en lichaamsvormen meestal androgyn. Het is dus vrij duidelijk dat de ontwikkelaars kozen voor de fictieve 'niet-binaire' aanduiding voor de maker van het personage. Het lijkt erg op het nieuwe Xbox Live Avatar-systeem met soja-thema.

Je kunt de onderstaande video bekijken om de game in actie te zien.

De tutorial begint in een ovale arena. Je houdt de rechter trekker ingedrukt om te skaten en gebruikt vervolgens de afdalingen op de helling om snelheid te verhogen door te pompen.

Je kunt ook springen met de linkertrekker en dan pompen om snelheid te verhogen.

Je kunt de bal doorgeven met de 'Y'- of Driehoeksknop, of tegenstanders die de bal hebben aanpakken met 'X' of Vierkant.

Met de linkerbumper kun je de bal naar het doel gooien, waarbij je moet richten en loslaten. Je krijgt meer punten naarmate je meer rondjes door de arena maakt terwijl je de bal vasthoudt.

De uitdaging is eigenlijk dat je weliswaar gemakkelijk één punt kunt scoren in één ronde, maar dat je, als je je tegenstanders kunt ontwijken en drie of meer ronden aan de bal kunt blijven vasthouden, maximaal vijf punten kunt behalen.

Roller Champions - Probleembril

Na zeven minuten in de video krijgen we eindelijk te zien hoe een wedstrijd verloopt.

Hoewel het een eenvoudige opzet lijkt, is het een gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen scenario waarbij het metaspel gaat over het leren achteruit skaten om lange afstandspassen te ontvangen, of weten wanneer je tegenstanders moet controleren, weten hoe je de bal bij passes blokkeert en hoe je passbogen begrijpt.

Net als bij andere sportgames betekent het feit dat je op de pass-knop tikt, niet dat de bal automatisch in de handen van je teamgenoot vliegt. Jij moet op de juiste plek staan ​​en zij moeten op de juiste plek staan ​​om de pas in ontvangst te nemen.

De game ziet eruit als een meer technische versie van Rocket League, maar aangezien de maker van het personage vol zit met soja en de meeste alfaonderdelen voor het aanpassen van dat personage een thema hebben rond accessoires die alleen het gedegenereerde publiek in San Francisco zullen aanspreken, betwijfel ik dat Roller Champions zal het grote succes worden waar Ubisoft op hoopt.

U kunt zich inschrijven voor de gesloten bèta van Roller Champions nu door de officiële website te bezoeken. De game zal naar verwachting ergens in 2020 volledig verschijnen.

andere Media