Hoe was het artikel?

1551060cookie-checkHammerHelm hands-on preview: stadsbouwer met ruime hoeveelheden inhoud
Media
2020/04

HammerHelm hands-on preview: stadsbouwer met ruime hoeveelheden inhoud

[Openbaarmaking: er is een voorbeeldkopie verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Toen ik onder mijn aandacht werd gebracht, Hamer Helm zorgde meteen voor opwinding. Hier was een avonturenspel waarin het bouwen van een nederzetting voor dwergen centraal stond, terwijl je die nederzetting tegelijkertijd verkende en verdedigde tegen verschillende bedreigingen. Ik kan niet zeggen waar of wanneer ik van basis- of stadsmanagement begon te houden, maar het is een functie waar ik een grote bewondering voor heb, dus ik kon niet wachten om dit spel eens te proberen.

UFwatab

Bij het starten van het spel was het een beetje ruw. Zoals bij de meeste games was mijn eerste poging om naar het optiemenu te gaan en de sneltoetsen te leren. Sommige toetsen zijn nogal raar. Kicking wordt bijvoorbeeld ingesteld op K wanneer sleutels dichter bij WSDA nergens aan zijn toegewezen. Als het toetsenbord was, zou alleen deze beslissing logisch zijn, maar in de praktijk betekende dit dat ik nooit kick in-game gebruikte. Ik zou een aantal toetsen opnieuw hebben toegewezen, een taak die ik na wat speeltijd doe als dat nodig is, maar een ontmoeting met een bug in het optiemenu zorgde ervoor dat ik verlegen was om ernaar terug te keren.

Door simpelweg het menu via het toetscombinatiescherm te verlaten, ging het spel naar de Windows-modus. Als u de instellingen terugkeert en herstelt, wordt het scherm weer op volledig scherm weergegeven, maar elke ESC of klik op de X brengt het spel terug naar de Windows-modus. Alleen een herstart kon het probleem oplossen, maar ik werd nogal verlegen over een terugkeer naar het optiemenu. Bovendien is het spel nogal relaxed en gemakkelijk, dus het is nooit een noodzaak geworden om een ​​herhaling van het probleem te riskeren.

cAXhQMU

Eenmaal in het spel was het grafisch oké. Niet erg indrukwekkend, maar met een unieke charme die steeds sterker werd naarmate ik langer speelde. Tot het gezellig werd en ik gehecht raakte aan de esthetiek. Ik merk absoluut dat ik dol ben op de driedimensionale gezondheidsboxen die over vijanden zweven in plaats van louter een onderdeel van de hud te zijn. Een klein, maar nogal charmant kenmerk.

VlIcRgd

Een tutorial leidt je door de eerste verkennings- en stadsbouwmechanismen, maar zodra deze voltooid is, is het aan jou om te ontdekken hoe je je voortgang in het spel kunt voortzetten. Gelukkig kom je met een beetje intelligentie al een heel eind en is het systeem zelf niet streng met zijn straffen. Als je zonder voedsel komt te zitten omdat je nooit is verteld dat je voedsel of bier moet maken, dan zul je een morele achteruitgang ondergaan die gepaard gaat met een afname van de productiviteit. Dit hielp veel bij het overwinnen van het gebrek aan begeleiding, door clementie te verlenen voor het missen van iets.

j4mkisM Zoals ik al zei, is het spel aanvankelijk een beetje ruw. Ik vroeg me af waarom ik grondstoffen moest bewaren in plaats van de stadsopslag te gebruiken als centrale opslagplaats voor alle knutselinteracties. Uiteindelijk gaven de willekeurig gegenereerde dwergen, charmant, meer de schijn van een multiculturalistische boodschap. Niet iets waar ik in mijn entertainment mee wil omgaan, maar uiteindelijk realiseer je je gewoon dat er geen politiek statement is, ze zijn gewoon RNG'ed. Een optie om ze aan te passen zou leuk geweest zijn. Van een paar NPC's wilde ik hun kapsels, kleuren en vesten veranderen om het dorp meer van mij te maken in plaats van het product van een RNG-systeem.

Na een tijdje spelen klonk het spel gewoon.

Ik merkte dat ik verdiept raakte in de gameplay-loop van het starten van een willekeurig gegenereerde zoektocht, terugkeren om nog wat te bouwen of te knutselen voordat ik aan de volgende vertrok. De wereldkaart is niet enorm, maar groot genoeg om groot aan te voelen zonder het spel te vertragen met kunstmatige verlengingsmaatregelen.

wusBjda Hammer Helm's De huidige build laat enige ruimte voor verbetering, maar biedt ook voldoende inhoud. Als het niet mijn wens was geweest om mezelf niet op te branden vóór de volledige release, had ik gemakkelijk uren en uren in het spel kunnen verzonken zijn. Helaas, toen het compleet was met een verbeterd vechtsysteem, meer speurtochten, gebouwen en monsters, zou ik niet zijn teruggekeerd.

Degenen die Early Access doen, zijn bij dit project in goede handen. De ontwikkelaar is zowel actief als communicatief geweest met hun gemeenschap. Er is al een hele reeks inhoud voltooid en functioneel in de game.

Op het moment, Hamer Helm is beschikbaar over de Steam Store voor $ 14.99.

andere Media