Hoe was het artikel?

1551300cookie-checkPraktijkvoorbeeld van TechnoTsunami
Media
2020/04

Praktijkvoorbeeld van TechnoTsunami

[Openbaarmaking: productsleutel gratis ontvangen]

Onlangs kreeg ik de kans om het uit te proberen TechnoTsunami's debuut met vroege toegang nu de game momenteel op de markt is Steam Store. TechnoTsunami is een avonturenspel van solo-ontwikkelaar Neon Castle. Het speelt zich af aan boord van een retro-futuristisch art-deco ruimtecruiseschip waar mensen hun bewustzijn sturen om te ontspannen in robotlichamen terwijl ze hun leven op aarde leiden. Je bent een verzamelaar, en zoals met veel dingen in dit spel zal je niet worden uitgelegd wat dit betekent, maar in wezen verzamel je om redenen dingen uit de toekomst.

KASTXMv

Er zijn een aantal nogal interessante weetjes in de overlevering die uitleggen hoe de mensheid ruimtevaart in deze alternatieve tijdlijn heeft opgezet. Tijdens de Eerste Wereldoorlog werd een zeer magnetisch metaal ontdekt dat, wanneer het werd gesplitst, het mogelijk maakte dat objecten over grote afstanden tussen de twee polen konden worden geteleporteerd. Na deze ontdekking begon de mensheid met verkenning van de ruimte door eerst apen en vervolgens menselijke geesten naar boven te sturen. Daartussenin waren er experimenten die leidden tot ontdekkingen van tijdreizen van objecten, maar dit was mij niet helemaal duidelijk. Deze beide gecombineerd hebben geleid tot de vorming van de cruiseschip met ruimtekuip waarop u uzelf ontdekt.

Ondanks enkele grammaticale problemen is de overlevering over het algemeen redelijk met een lichte intrige. Deze aantekeningen dienen ook als uw enige gids tijdens deze Techno Tsunami. Er zal geen andere indicatie worden gegeven over hoe of zelfs waar verder te gaan, behalve uw hoofdtaak: het aandrijven van een lift. Een taak die ik niet kon voltooien. Ik blijf er onzeker over of dat het gevolg is van het feit dat het niet mogelijk is, of dat ik tijdens mijn verkenningen eenvoudigweg een belangrijk item of een belangrijke opmerking heb gemist.

fKy7KPL

Als je het spel start, worden spelers zonder pardon in een afgesloten kamer geplaatst, waarbij je eerste taak is om te ontsnappen. Op de grond ligt een lichaam waarvan je zult ontdekken dat het in je dagboek je eerste zijmissie is. Voordat hij probeerde je te vermoorden, had hij 'iets' belangrijks ingeslikt en je hebt een dokterstas nodig om hem open te snijden en iets terug te halen. Je enige aanwijzingen over hoe je kunt ontsnappen zijn een opname die nog geen voice-over heeft en een briefje. De opname instrueert je om de kluis te vinden, die de klok blijkt te zijn en de oplossing is de tijd in het briefje. Er is geen indicatie voor een van beide en je ontdekt alleen dat de klok een kluis is door op de tafel te springen en naar de klok te kijken.

Ik zal zeggen dat, hoewel het spel je niet in het minst vasthoudt, het in ieder geval minder ingewikkeld is dan andere avonturenspellen. Je zult je slimmer voelen nadat je dit hebt meegemaakt, omdat alle vooruitgang tot stand zal moeten worden gebracht door je enorme, grote hersens. Op deze manier geeft het spel het gevoel dat je alles zelf moet ontdekken. Zoals je zou doen in een echt avontuur.

Na de startkamer kom je er aan de hand van een gehackt torentje achter dat je een verzamelaar bent. Dit wordt niet uitgelegd, maar je zit vast in de ruimte en gamers zijn natuurlijke hamsteraars, dus het spel slaagt erin rond te komen zonder dat je het hoeft uit te leggen. Elk item dat je vindt, geeft je een kleine boost aan je statistieken/vaardigheden. Iets waarvan ik denk dat het later in de ontwikkeling van dit spel belangrijker zal zijn, maar dat afgezien van de verhogingen van de itemcapaciteit grotendeels irrelevant was.

Nadat ik het eerste gebied ongeveer 3-4 keer had omcirkeld, kwam ik tot de conclusie dat de blauwdruk van het niveau dat een mogelijke uitgang liet zien, achterstevoren was. Ik moest alle drie de kamers controleren in de hoop dat de uitgang niet in de vierde kamer was waarvan ik de code tijdens het hele spel niet kon achterhalen.

Uiteindelijk, nadat ik onder een tafel was gehurkt die precies op de juiste plek zou staan, ontdekte ik dat je een aantal roosters kunt breken en wist ik uit het startgebied te ontsnappen om te ontdekken dat de strijd ruw is.

OCHGQmC

Nadat je een wapen hebt gekregen, wordt het bruikbaarder, maar melee-aanvallen zullen je bijna altijd raken, terwijl kogels meer nauwkeurigheid lijken te vereisen, anders zullen ze missen. Het schieten is verrassend solide. Headshots veroorzaken meer schade dan lichaamstreffers en als je mist, komt dat omdat je gemist hebt en niet vanwege het spel.

Momenteel mist het spel richting. Er is de hoofdtaak om een ​​lift van stroom te voorzien, waarvan je zult ontdekken dat je een zekering voor de energiekamer moet vinden. Iets wat ik tijdens het spelen niet kon vinden. Ik heb de meeste zijmissies kunnen voltooien als ze van toepassing waren om voltooid te zijn. Een notoir moeilijke puzzel leverde een laptop op die ik niet kon oppakken, maar dat was de enige zoektocht die ik niet kon voltooien vanwege een bug. Bij de anderen ging het steevast om het feit dat ik niet helemaal in staat was, of dat het zo leek omdat ik niet in staat was om de macht te behouden om verder te gaan.

eP46dHQ

Gedurende de tijd dat ik met het spel bezig was, vermoordde ik de baas, pakte een paar items, grinnikte een beetje om het aantal mensen dat ik van verschillende doden had gered of liep rond zonder me van alles bewust te zijn. Ik denk niet dat dit een betekenis heeft, maar het was best grappig.

s9eRu5w

Over het algemeen was de ervaring nogal ruw. Het werd een van die spellen waarin ik alles bekeek om een ​​manier te vinden om vooruitgang te boeken. Gedoemd toen ik aantekeningen miste om ze bij een tweede of derde sweep te vinden, verbaasd over hoe ik ze in de eerste plaats had gemist.

Het voelt als een solo-ontwikkelaarsproject waarbij de middelen behoorlijk indrukwekkend zijn totdat ze versleten raken door hun herhaling en gebrek aan diversiteit in het begingebied. Het was frustrerend om naar elk item te moeten gaan om te ontdekken welk van hen interactief of breekbaar is. Uiteraard zijn dit elementen van de game waarvan de ontwikkelaar heeft gezegd dat ze verbeterd zullen worden. Wat nu betreft, het zou beter zijn om te wachten om te zien hoe de game zich na een paar maanden ontwikkeling ontwikkelt.

andere Media