Hoe was het artikel?

1476170cookie-checkRumor Watch: de verkopen van Death Stranding waren naar verluidt slecht
Media
2020/05

Rumor Watch: de verkopen van Death Stranding waren naar verluidt slecht

De dood strandt bevindt zich op een kruispunt van fouten uit de sector, dat heeft geresulteerd in de nu gerapporteerde mislukking ervan. Aanvankelijk leek het spel een absoluut succes. Op een gegeven moment waren er een recordaantal van drie miljoen gebruikers actief op de PS4 en in Japan had het een van de meest succesvolle nieuwe IP-lanceringen van de generatie, volgens KitGuru.

Dan volgens het laatste lek van Dusk Golem, zoals opgepikt door Spel Wereldwaarnemer, de omzet daalde vlak. Een trend die verschillende grote games treft, waaronder Resident Evil 3, Final Fantasy 7-remake, en berucht Gears of War 5. Waarbij marketing erin slaagt buitengewoon goede lanceringsverkopen te genereren, maar zodra mensen de kans krijgen om het spel te ervaren, daalt de verkoop in de daaropvolgende weken.

De dood strandt deed zichzelf geen plezier met zijn marketing die sprak over sociale verdeeldheid aanvallen van Trump en Brexit-aanhangers. Beide hebben in de tussentijd mainstream populariteit verworven. Er blijven alleen geïsoleerde groepen progressieven over die zichzelf isoleren van de bredere samenleving die zij absoluut minachten omdat ze het niet met hen eens zijn.

Ironisch genoeg, zoals je zult zien, een tijdje als mensen kritiek hadden Stranding van de dood, Ik zou altijd een voorbereid antwoord hebben. Nadat degene met wie ik sprak zijn kritiek had afgerond, zou ik het ermee eens zijn en hen er vervolgens op wijzen. Kojima liet Sony daarvoor een blanco cheque uitschrijven. Hun ogen lichtten op, een glimlach verspreidde zich over hun gezicht, en De dood strandt was ineens niet zo erg. Het bleef tenslotte bij Sony en blijkbaar klopt die grap volkomen.

Sony zou veel geld hebben uitgegeven aan de ontwikkeling van De dood strandt. Alleen al voor meer dan drie miljoen eenheden die in magazijnen stof staan ​​te vergaren. Vergelijkbaar met het origineel Tomb Raider opnieuw opstarten, was Square van plan dat de game miljoenen meer zou verkopen dan uiteindelijk het geval was.

Als je dacht dat het eindproduct in niets leek op de oorspronkelijk geplaagde game, komt dat omdat het anderhalf jaar voordat het werd uitgebracht, opnieuw werd opgestart. Met de implicatie dat Sony niet tevreden was met de duistere aard, was de richting van de originele game ingeslagen. Nadat andere studio's hadden geklaagd dat Kojima de favoriet van Sony was, weigerde Sony de releasedatum te verlengen, waardoor veel aspecten van de game enigszins onbevredigend aanvoelden.

Nu komt het deel van het gerucht waar ik persoonlijk sceptisch over ben. Dat van de bewering Konami werkt samen met Sony en Kojima om een ​​nieuwe te ontwikkelen Silent Hill spel. Een arrangement dat Konami zelf heeft eerder geweigerd.

Zoals eerder besproken, a Silent Hill-spel is in ontwikkeling, maar zoals Konami heeft verklaard, niet zoals gerapporteerd. Verwijzend naar het toenmalige gerucht dat Sony de franchise opnieuw zou opstarten en ook een episodische game in ontwikkeling had.

De komende maanden zullen we het zeker weten, aangezien Sony waarschijnlijk een Silent Hill-game gaat plagen om wat hype te creëren voor de lancering van hun PlayStation 5. Zal dat genoeg zijn om de negatieve PR vanwege het zwakkere ontwerp, de hardwareproblemen en het Last of US 2-fiasco te overwinnen? Dat is twijfelachtig.

Volledige berichtgeving

Ik kan hier eigenlijk wel een beetje over praten. Houd er rekening mee dat ik een beetje onduidelijk ben over de details, dit is ook vanuit mijn begrip, ik ga proberen wat ik heb gehoord zo nauwkeurig mogelijk weer te geven, maar ik schrap ook delen hiervan. Ik sta ook op het punt een aantal controversiële dingen te zeggen voor sommigen, dus wees voorbereid. Niets hiervan is afkomstig van enige bron die ik persoonlijk kan verifiëren, maar het is wat ik heb gehoord.

Death Stranding was een flop. Het verkocht aanvankelijk goed, maar ik heb gehoord dat er meer dan 3 miljoen onverkochte exemplaren zijn van wat er is geproduceerd, maar de verkoop vertraagde een beetje en de game heeft het niet zo goed gedaan als alle betrokkenen hadden gehoopt. Death Stranding zou oorspronkelijk ook een heel ander spel zijn, een stuk donkerder en meer horror-achtig, maar ongeveer anderhalf jaar voor de lancering werd de ontwikkeling opnieuw opgestart. Sony en Kojima hadden wat meningsverschillen, en enkele andere studio's bij Sony's Worldwide Studios waren een beetje boos over het geld dat Kojima kreeg voor de game, en meningsverschillen leidden ertoe dat Death Stranding niet eindigde als een PS5-game en zelfs een scherpere periode voor release. na de zachte herstart. Er is hier nog veel meer, maar dit is het deel dat ik zal delen en dat relevant is.

Dus oorspronkelijk kwamen Sony en Konami tot een deal toen Konami aan het shoppen was voor Silent Hill-ontwikkelaars. Ik ben niet helemaal duidelijk over de details, maar Toyama was geïnteresseerd in het maken van een horrorspel, maar de Siren IP is meer een niche-ding. en zou een lager budget krijgen. Op de een of andere manier wou ik dat ik duidelijker was over de details, maar op de een of andere manier vielen een paar variabelen op hun plaats dat Sony zijn uiterste best deed om met Konami samen te werken om Toyama aan een horrorspel te laten werken, maar een horrorspel met meer herkenning erachter dan Siren, wat ik natuurlijk Silent Hill bedoel. Sony leek ook het idee te hebben, aangezien Death Stranding een verlies voor hen was, dat als Kojima eindelijk aan een horrorspel zou werken zoals hij dat wilde, Konami zou helpen bij het passen van Kojima's en Toyama's spel (aangezien Konami zou helpen bij het financieren van welk spel dan ook). Er was wat Japanse trots aan de kant van Kojima Pro sinds Death Stranding het niet zo geweldig deed, dus ze willen zichzelf meer bewijzen. Sony vindt dat prima, maar wil geen game maken zonder zo'n opgeblazen budget als DS, en ze geloven dat een horrorgame of zelfs een Silent Hill-game als merk met erkenning en een al vooraf gebouwde hype met zijn naam erbij zou kunnen zorgen meer financieel rendement voor hen en een sterke titel voor hun platform. Kojima die een horrorspel maakt en Silent Hills maakt, heeft een hype achter de rug, Toyama- en Team Silent-leden die terugkeren om een ​​nieuwe Silent Hill-game te maken, heeft een hype achter de rug, en Sony en Konami konden een deal sluiten die beide partijen gelukkig maakte en wederzijds voordeel bracht beide.

Dit is een supersimplificatie, maar eigenlijk wilde Konami gewoon dat iemand een goede Silent Hill-game maakte en bereid was de pitch die ze hadden geselecteerd te financieren. Sony was geïnteresseerd vanwege wat Toyama wilde voor zijn volgende project en de mogelijkheid om Kojima een game te laten maken. Een game met een kleiner budget nadat Death Stranding een mislukking was waarvan ze denken dat die interessant zou zijn voor gamers, en er werd een deal uitgewerkt met Sony en Konami die beide deze projecten financierden (hoewel ik even wil verduidelijken: de Kojima-game is op dit moment nog steeds in gesprek tijd).

andere Media