Hoe was het artikel?

1477610cookie-checkRemedy werkt aan een project dat volgens rapporten in de Epic Games Store zal verschijnen
Media
2020/05

Remedy werkt aan een project dat volgens rapporten in de Epic Games Store zal verschijnen

Op 22 november 2019 berichtten we over Sam Lake – maker van Max Payne en Controle – plagerig werk aan een ‘nieuw verhaal’ dat hem ertoe aanzet om naar zijn gloednieuwe, uiterst geheime schrijfhol te gaan. Vanaf nu zijn er meerdere rapporten verschenen die verwijzen naar een Remedy Entertainment-game die in de Epic Games Store-database staat vermeld onder de codenaam ‘BigFish’.

Zoals opgemerkt in de inleidende paragraaf, kun je de betreffende tweet zien dat toont Lake plagen gezegd project hier:

Maanden later, op 15 februari 2020, pochten Lake en Remedy Entertainment op dat er meer dan 200 mensen bij het bedrijf werkten. En volgens de officiële website van het bedrijf maakt het team bekend dat het diversiteitsquotum meer dan 25 nationaliteiten omvat:

“Het diverse team van Remedy, bestaande uit 200 mensen en ruim 25 nationaliteiten, is gevestigd in een particulier studiogebouw.

De tijd in de studio hoeft niet alleen maar werk en geen spel te zijn. Als je zin hebt, kun je deelnemen aan onze film- en gameavonden, welzijnsmiddagen of een van de verschillende sociale activiteiten die Remed-medewerkers organiseren met steun van het bedrijf.”

Snel vooruit naar 27 maart 2020 en die dag ziet Uitgeverij van epische games branch ondertekent de generaties DESIGN, Playdead en Remedy Entertainment onder zijn hoede om ‘next-gen games’ te maken. Dat gezegd hebbende, kun je de officiële flaptekst lezen over wat Epic Games Publishing zijn partners biedt:

  • Volledige creatieve vrijheid en eigenaarschap: Ontwikkelaars behouden 100% van al het intellectuele eigendom en de volledige creatieve controle over hun werk.
  • Volledig gefinancierde projecten: Epic Games Publishing dekt tot 100% van de ontwikkelingskosten, van salarissen voor ontwikkelaars tot go-to-market-kosten zoals QA, lokalisatie, marketing en alle publicatiekosten.
  • 50/50 winstdeling: Ontwikkelaars verdienen een eerlijk deel van hun werk. Zodra de kosten zijn terugverdiend, verdienen ontwikkelaars ten minste 50% van alle winst.

Met het bovengenoemde uit de weg, websites gamerant.com en dsogaming.com rapporteer hoe ze de volgende vermeldingen hebben gevonden op epicdata.info:

  • DevGenBigFishAudience — Remedy Entertainment
  • BigFishStaging — Remedy Entertainment
  • Grote vis - Remedy Entertainment
  • DevBigFishAudience — Remedy Entertainment
  • BigFishAlgemeenAudience — Remedy Entertainment

Het is vermeldenswaard dat DevGenBigFishAudience op 25 mei is gemaakt. De andere titels zijn allemaal gemaakt op 11 mei 2020.

De echte vraag hier is: ben je bereid om daarna deze nieuwe game van het diverse team van Remedy Entertainment te spelen Quantum Break, Controle, en de Epic Games Store-deal?

andere Media