Hoe was het artikel?

1480570cookie-checkGhostWire Tokyo keert terug met saaie en matte gameplay
Media
2020/06

GhostWire Tokyo keert terug met saaie en matte gameplay

E3 2019 werd opmerkelijk vanwege twee dingen. Keanu Reeve's adembenemende Cyberpunk 2077-onthulling en Ikumi Nakamura's debuut met haar eerste originele IP. Getiteld GhostWire: Tokyo, zouden spelers op zoek gaan naar antwoorden op de vraag waarom mensen verdwijnen. Terwijl ze zich verdiepten in samenzweringen rond occulte praktijken, was het zo creatief en uniek dat velen die Bethesda op dat moment anders verafschuwden, bereid waren het een kans te geven.

In september verslechterde haar relatie met Zenimax en verliet ze haar functie als creatief directeur. Uit opmerkingen die ze rond die tijd maakte, bleek dat haar vertrek minder minnelijk was dan uit haar openbare verklaringen bleek. Dat de reden voor haar vertrek voortkwam uit politieke inmenging in de reikwijdte van het project, maar zonder concrete verklaring van Nakamura zelf is het onbekend in welke mate en met welk doel deze inmenging plaatsvond. Gezien haar opmerkingen over het feit dat dit spel een levenslang passieproject is, spreekt het alleen maar voor de hand dat het haar bedoeling was om een ​​spel te maken voor gamers zoals zijzelf, in plaats van te proberen een politieke agenda te pushen of zich eraan te conformeren.

Zoals we nu hebben gezien wat er van is geworden GhostWire, hebben haar invloeden op de ontwerpen van de studio een duidelijker beeld gekregen.

Soortgelijke The Evil Within, waarvan Nakamura de Lead Art Designer was, beeldde de originele presentatie van het spel een donkere, onderdrukkende wereld uit vol krachtige en onbekende bedreigingen. We probeerden alleen maar de ondergang van de wereld van de mensheid te brengen, terwijl we haar standvastig verdedigden. Nu heeft het door de Aziatische Mythologie geïnspireerde horrorspel een neon-technopunk-esthetiek aangenomen die het hele ontwerp doordringt.

Door elk gevoel van angst of intimidatie weg te nemen, lijken de vijanden zich in een soort simulatie te bevinden. Waar je ze verslaat met langzame arcade-achtige gevechten die volgens alle rechten veel sneller zouden moeten zijn.

Alle kansen die deze wedstrijd had om te slagen, waren duidelijk verdwenen bij Nakamura. Het zal inderdaad ongetwijfeld een fandom vinden, maar het lijkt er veel op The Evil Within 2, het lijkt op een flop in wording.

andere Media