Hoe was het artikel?

1423720cookie-checkFor Honor Alpha-test begint op 15 september; Wapenaanpassing gedetailleerd
Media
2016/08

For Honor Alpha-test begint op 15 september; Wapenaanpassing gedetailleerd

Voor eer producer Stephane Cardin vertelde over een deel van de inhoud van het spel, waaronder hoe de drie facties elk vier karakterklassen hebben en hoe elke klasse zijn eigen wapen heeft, waardoor spelers maximaal 12 verschillende klassen kunnen leren en beheersen in het spel.

Tijdens de GamesCom van dit jaar heeft Ubisoft een nieuwe trailer uitgebracht voor voor Honor samen met een uitgebreide video waarin Cardin uitlegt hoe de verschillende vaardigheden en facties werken als een steen-papier-schaar-effect op het slagveld.

Aan het einde van de trailer wordt dat onthuld Voor eer De eerste alfatest begint volgende maand op 15 september. U kunt zich nu aanmelden voor de alfatest door naar de officiële sign-up pagina.

Gamers kunnen eindelijk het alternatieve zwaard- en schildspel met Vikingen, Ridders en Samoerai spelen en testen.

Grappig genoeg vroegen veel commentatoren onder de video naar Arabische vechters, iets waarvan een paar gamers vermoeden dat Ubisoft het zal toevoegen als DLC na de lancering.

Wat de gevechtsmechanismen en klassen van de game betreft, behandelt de tweede video (de onderstaande) enkele klassespecifieke vaardigheden en hoe deze op het slagveld kunnen worden gebruikt.

Cardin onthult dat maatwerk ook een grote rol zal spelen in het spel. Het is mogelijk om elk van de karakterklassen en hun geslachten, huidskleur, tatoeages en emblemen te veranderen.

Ze onthullen ook dat elk van de wapenklassen ook kan worden aangepast. Je kunt de mestypes van de zwaarden of bijlen die je gebruikt verwisselen, en ook de handgrepen en handgrepen veranderen. Het is ook mogelijk om het pantser en de pantsertypes voor de 12 personages te wijzigen en te veranderen. Ze laten die functie niet in actie zien in de video, maar je kunt er zeker van zijn dat deze in de game zit.

Volgens Cardin zijn er honderden verschillende opties en variaties beschikbaar voor elke factie en elke klasse, zodat spelers de personages naar eigen wens kunnen aanpassen en aanpassen. Het klinkt als voor Honor's Het aanpassingsmechanisme zou kunnen zijn waar Ubisoft het meeste geld uit de game haalt door DLC-aanpassingspakketten te verkopen... of je zou tenminste aannemen dat ze daarmee het meeste geld uit de game zouden proberen te verdienen.

Ze praten ook over de Revenge Mode, die wel of niet veel liefde krijgt van de community. Voor spelers die overweldigd raken tijdens handicap-ontmoetingen wordt er een woede-meter opgebouwd en wanneer deze vol is, kunnen spelers de Revenge-modus activeren en worden hun aanvallen niet meer te blokkeren. Dit werkt alleen echt als je overweldigd wordt en is een laatste wanhopige poging om het momentum te veranderen tijdens een gevecht tegen meerdere tegenstanders.

U kunt kijken voor voor Honor wordt volgend jaar in 14 op 4 februari gelanceerd voor pc, PS2017 en Xbox One.

andere Media