Hoe was het artikel?

1433520cookie-checkCut-Content DLC-model wordt niet gebruikt door Ubisoft
industry News
2016/11

Cut-Content DLC-model wordt niet gebruikt door Ubisoft

Veel gamers zijn het DLC-model beu, waarbij belangrijke missies of speurtochten worden achtergehouden of inhoud die essentieel lijkt voor het creëren van de volledige gameplay-ervaring. Voorbeelden hiervan zijn de Promethean-missie voor Mass Effect 3, die beperkt was als DLC op dag één; of de DLC voor Asura's Wrath, waardoor het echte einde van het spel werd achtergehouden, tenzij je er $ 6.99 voor betaalde. Welnu, Ubisoft heeft een nieuw DLC-model uitgeprobeerd en na enkele succesvolle resultaten ervan te hebben gezien, zullen ze niet langer de DLC-modellen met losse inhoud gebruiken die sommige uitgevers in het verleden hebben gebruikt.

Spreken met GamesIndustry.biz, Ubisoft's VP Live Operations, Anne Blondel-Jouin, gaf commentaar op de nieuwe richting van het bedrijf met downloadbare content en zei...

“De sleutel is dat als het niets toevoegt aan de daadwerkelijke ervaring van het spel, het geen zin heeft. Omdat je om de verkeerde redenen om meer geld vraagt. En als de inhoud verplicht is voor gamers, is dat ook niet goed. Het is een manier om gamers meer plezier te bezorgen, maar ze hebben de keuze om voor dat extra plezier te gaan of niet.”

Blondel-Jouin gebruikt Rainbow Six: Siege als voorbeeld van Ubisofts nieuwe kijk op DLC, waarin werd uitgelegd dat de gratis kaarten de gemeenschap in staat stelden samen te groeien in plaats van te worden gescheiden door inhoudsafbakeningen. Deze segregatie is iets waar de wereld momenteel last van heeft Slagveld en Call of Duty community's, waardoor spelers gedwongen worden om de nieuwe DLC te kopen of in de kou te blijven staan.

Volgens Blondel-Jouin willen ze niet dat mensen hun wankelen bevriezen als een verlaten Maltese puppy die is opgesloten in het huis van een mishandelende eigenaar tijdens winterse temperaturen onder het vriespunt in Nova Scotia. In plaats daarvan wil Blondel-Jouin gamers uitnodigen en ze warm en welkom houden als rijke skigasten die zich tijdens een kerstvakantie bij de open haard nestelen. Blondel-Jouin legt uit…

“Geen DLC meer die je moet kopen als je de volledige ervaring wilt hebben. Je hebt de game en als je hem wilt uitbreiden – afhankelijk van hoe je de game wilt ervaren – ben je vrij om hem te kopen of niet.”

De karakteraanpassings-DLC is er voor mensen die het willen Rainbow Six: Siege, maar alle kaarten zijn gratis.

Deze gedurfde zet van Ubisoft heeft ervoor gezorgd dat de game iets kan doen dat het tegenovergestelde is van bijna elke andere shooter die er is: de dagelijkse actieve gebruikersbasis laten groeien gedurende de tijd dat de game op de markt is. Meestal krimpen schietspellen hun DAU's in de loop van de tijd, maar dit nieuwe DLC-model heeft Ubisoft geholpen het onmogelijke te bereiken.

EA en Respawn Entertainment doen hetzelfde met Titanfall 2 in de hoop een lange staart uit het spel te halen, en 343 Industries heeft deze methode ook geprobeerd met Halo 5.

Het lijkt er in ieder geval op dat de tijden veranderen en dat we aan de vooravond staan ​​van minder anti-consumenten DLC-modellen.

Ander branchenieuws