Hoe was het artikel?

1459600cookie-checkUnreal Engine 4.17 voegt Xbox One X-ondersteuning toe, maakt het eenvoudig om 3D-middelen te combineren met FMV
Media
2017/08

Unreal Engine 4.17 voegt Xbox One X-ondersteuning toe, maakt het eenvoudig om 3D-middelen te combineren met FMV

Epic Games heeft de nieuwe 4.17-update voor de Unreal Engine uitgerold. De update bevat een aantal hele handige nieuwe plug-inondersteuning en platformondersteuning, inclusief de mogelijkheid om uw project eenvoudig en gemakkelijk over te zetten naar de Xbox One X.

Dan op het Unreal Engine-blog, hebben de ontwikkelaars aangekondigd dat de nieuwe Image Plate-plug-in samen met het nieuwe Composure-compositingsysteem is toegevoegd, waardoor ontwikkelaars binnen de runtime beelden en scenario's kunnen samenstellen die full-motion video combineren met 3D-assets. We hebben dit onlangs in werking gezien binnen Ninja Theory's Hellblade: Senua's Sacrifice, dat een mix van FMV-composieten of live-actiescènes met 3D-middelen in een realtime omgeving gebruikte.

Dit lijkt misschien erg verwarrend, maar er is een video die je een idee geeft van hoe de Image Plate-plug-in kan helpen een project tot leven te brengen door HD-gegenereerde assets te combineren met real-life beeldmateriaal. Bekijk het hieronder.

Wat hier fascinerend is, is dat de textuur van de 2D-renderer vrijwel gelijk is aan de oplossing die Cloud Imperium Games moest bedenken voor hun textuur naar 2D-renderer die werd gebruikt voor Star Citizen voor de holografische 2D/3D-weergaven die kunnen worden weergegeven in texturen met behulp van een zeer complex pijplijnalgoritme. Het belangrijkste verschil is dat Star Citizen's Deze functie zit in de game, maar de Unreal Engine-functie zal voor een breed scala aan projecten worden gebruikt, van reclamespots tot films en videogames.

In de onderstaande video kun je een realtime demonstratie zien van een 3D-item dat beweegt in een live-action decor.

In combinatie met de Image Plate-plug-in heeft Epic ook de Sequencer-tool bijgewerkt, zodat het nu eenvoudiger dan ooit is om workflows te combineren, knippen, bewerken, hakken en creëren van assets met 3D-beelden en live-actionbeelden.

Niet alleen is de Sequencer bijgewerkt om het samenstellen van clips eenvoudig te maken, maar ook de overvloeiing is verbeterd, zodat het nu gemakkelijker is om entiteitsstatussen, objectstatussen, camerastatussen en actorstatussen met gemak te combineren. Ze laten zelfs zien hoe de nieuwe Sequencer kan worden gebruikt om uw projectworkflow veel eenvoudiger te maken door dit te demonstreren in een video die u hieronder kunt bekijken.

Bron Filmmaker, eet je hart op.

De Unreal Engine 4.17 is nu beschikbaar, dus je kunt meteen aan de slag, de actie is de moeite waard.

andere Media