Hoe was het artikel?

1513330cookie-checkLiving Dark's Combat Geïnspireerd door John Wick, met melee en vuurgevechten
Media
2018/03

Living Dark's Combat Geïnspireerd door John Wick, met melee en vuurgevechten

RocketWerkz heeft een nieuwe documentaire voor ontwikkelaars geplaatst waarin de ontwerppijlers voor hun gevechtssystemen worden getoond in de komende cybernoir, actie-RPG, Living Dark. De video van vijf en een halve minuut neemt gamers mee door de manier waarop de strijd werkt en wat de ontwikkelaars doen om creativiteit en vindingrijkheid in hun aankomende titel te bevorderen.

De video begint met animator Jangjoon Cha, die vertelt over de inspiratie erachter Levend donker action design-filosofie en het soort choreografie dat ze wilden nastreven. Het team van RocketWerkz selecteerde ter inspiratie een aantal topfilms, waaronder John Wick, de Koreaanse versie van Oldboy en De Raid. Cha haalde ook persoonlijke inspiratie uit mijn persoonlijke favoriete Zuid-Koreaanse film aller tijden, De man van nergens (je gaf een geperfectioneerde smaak, zoon).

De reden dat ze besloten zich op die films te concentreren, is omdat elk van die films verschillende vechtsportstijlen en verschillende soorten melee- en afstandsgevechten laat zien.

Living Dark zal meerdere vechtstijlen bevatten die in de loop van het spel kunnen worden verbeterd en ontwikkeld. In het begin heb je gewoon je vuisten, maar naarmate je verder komt, kun je judo-worpen, Tae Kwon Do en een verscheidenheid aan wapengerichte aanvallen ontgrendelen.

Bij de minuutmarkering kun je enkele van de verschillende vechtstijlen zien die in het spel zijn.

Je hebt de mogelijkheid om de verplaatsingslijst en uitrusting voor je personage aan te passen.

Living Dark - Naadloze gevechtsmix

Een van de leuke dingen die in de video worden genoemd, is dat er ook een naadloze mix tussen verschillende stijlen is, inclusief het mixen en matchen van vechtsporten met vuurgevechten.

Hoofdprogrammeur Jayde Cohen legde uit hoe het systeem werkt en zei ...

“Op elk moment tijdens een gevecht kun je naadloos je wapen tevoorschijn halen en naadloos terugschakelen naar melee. En bovendien behandelen we wapens als bijna hun eigen melee-moveset. Je kunt dus misschien een lichte aanval uitvoeren – dat is een geweerkolf – zodat als je dichtbij iemand komt, je hem een ​​geweerstoot geeft in plaats van hem te slaan.”

Je kunt wapens ook koppelen aan parry- en grab-aanvallen, wat wordt gedemonstreerd in de video na vier minuten, waar we een prototype-animatie zien van een personage dat een salto maakt om een ​​tegenstander met de heup naar de grond te gooien terwijl hij nog steeds zijn wapen gebruikt. . Het is bijna identiek aan het gevechtsgeweer van dichtbij dat in de filmserie te zien is John Wick.

Zoals vermeld in de video, kun je schakelen tussen contactwapens en projectielwapens, en beide met elkaar combineren.

Levend donker - Wapenlijst

Ze laten enkele van de afstandswapens zien die je tijdens het spel kunt verwerven, en bespreken ook hoe de wapens van het lagere niveau het equivalent zullen zijn van 3D-geprinte wapens zoals in Waakhonden 2, terwijl wapens van een hoger niveau zullen worden geleverd met ingebouwde HUD's en hoogwaardige ontwerpen.

Living Dark is nog steeds erg zwaar in de ontwikkelingsfase, dus verwacht de definitieve resultaten pas volgend jaar te zien. Ze mikken op een release in 2019 op pc.

U kunt de ontwikkeling volgen voor Living Dark door een zeer vriendelijk bezoek te brengen aan de officiële website.

andere Media