Hoe was het artikel?

1520600cookie-checkStar Citizen-updates omvatten vernietiging van het milieu en semi-procedurele rustpauzes
Media
2018/04

Star Citizen-updates omvatten vernietiging van het milieu en semi-procedurele rustpauzes

De nieuwste Around The Verse-aflevering voor Star Citizen is tevoorschijn gekomen. In de nieuwste aflevering wordt al gesproken over de roadmap voor alpha 3.2.0 en features voor 3.3.0, die beide later dit jaar zullen worden uitgebracht, in navolging van de alpha 3.1-uitgave.

Het eerste deel van de video komt binnen bij het Britse team, dat sprak over de semi-procedureel gegenereerde rustpauzes die door het hardnekkige universum zullen worden verspreid. De rustpauzes in het spel worden semi-procedureel gegenereerd door gebruik te maken van enkele handgemaakte kamers, terwijl ook verschillende geprefabriceerde interieurs worden gecombineerd en gecombineerd om grootschalige interieurs te genereren.

Je kunt de interieurs en enkele van de veranderingen bekijken die je zult zien als je de rustplaatsen in het persistente universum bezoekt.

Er wordt ook milieuvernietiging geïmplementeerd, waarbij spelers de mogelijkheid krijgen om lichten uit te schieten, objecten van planken te schieten, rekwisieten op te blazen en interactie te hebben met de omgeving en verschillende entiteiten met op fysica gebaseerde resultaten, vergelijkbaar met hoe de Dunia Engine met de natuurkunde omging. Far Cry 2.

Dit zal een grote bijdrage leveren aan het creëren van dynamische en intense vuurgevechten, zowel in de ruimte als op de planeet.

Het team werkt ook aan het implementeren van procedurele racemodi, die zijn gecentreerd rond willekeurig gegenereerde checkpoints waar spelers zo snel mogelijk moeten komen. Dit zou best wel eens cool kunnen zijn voor interactiviteit op de planeet en races door canyons en steden.

Star Citizen - Rustplaatsen

Het Britse team heeft ook gewerkt aan het optimaliseren van karakters met behulp van ongelijksoortige mesh-onderdelen om in en uit te laden op basis van wat spelers dragen om clipping te voorkomen en om cycli en geheugenbelasting te besparen.

Er zijn verbeteringen aan de shaders aangebracht, samen met verbeteringen en toevoegingen aan bestaande en nieuwe wapens. De Aegis Eclipse is ook in volledige productie, met een ontwerp in Stealth Bomber-stijl.

Er wordt ook 3D-omringend geweervuur ​​geïmplementeerd, specifiek voor wapenvuur aan de planeetzijde. Dit zal dus helpen bij het bepalen van geweervuur ​​op afstand voor gamers met een 3D-surroundopstelling.

Er is voor de ontwikkelaars een procedurele vectorruimte-animatietool ontworpen op de backend, die nodig is voor de implementatie van de animaties van vrouwelijke spelerspersonages wanneer het tijd is om te communiceren met omgevingsobjecten en op fysica gebaseerde entiteiten. Het vectorruimtegereedschap past entiteiten automatisch aan de kinematische vectorpunten van de handen, armen, benen en hoofd van het personage aan.

Het team besloot ook om het oude accordeonmenu voor de af te schaffen MobiGlas. Ze vervingen de accordeonopstelling door een statisch menuvenster op volledig scherm, met een uniforme lay-out tussen de standaardmenu's en de MobiGlas-menu's.

Star Citizen - MobiGlas Accordian-gebruikersinterface

Star Citizen - MobiGlas Volledig scherm

Ze hebben ook alle samenklapbare menu's verwijderd, zodat de menu's eenvoudiger en gemakkelijker te navigeren zijn voor een betere levenskwaliteit en bruikbaarheid.

Ze hebben ook de oude Star Marine-menu's geschrapt, zodat ze nu de uniforme codebasis voor het persistente universum zullen gebruiken. Eskader 42 en de andere spelmodi. Ze hopen dat dit het voor alle spelers gemakkelijker zal maken om door menu's te navigeren en uitrustingen voor harde punten en aanpassingen voor zowel personages als voertuigen aan te passen.

Ze hopen dat de tekst duidelijker is, dat de menu's gemakkelijker te navigeren zijn en dat de bruikbaarheid van MobiGlas wordt verbeterd op manieren die het gebruik ervan een stuk aangenamer maken.

Star Citizen - Scheepsaanpassing

Al deze functies zijn momenteel geïmplementeerd in alpha 3.1, dat is ontworpen om het gemakkelijker te maken voor alle toekomstige UI-updates.

Om sommige functies wat opvallender te maken, hebben ze de kleurenschema's voor de menu's aangepast, maar alle interfaces draaien op een uniforme codebasis, dus het is een veel gestroomlijnder proces voor de ontwikkelaars en een gestroomlijnder proces voor spelers. toegang.

Voor alpha 3.2 zijn ze van plan MobiGlas te verbeteren om de sterrenkaart te verbeteren, zodat deze gemakkelijker te lezen is en intuïtiever te maken voor spelers, samen met verbeteringen aan het dagboek, dagboekinformatie en andere secundaire apps die in MobiGlas kunnen worden gebruikt. samen met een itemcompendium voor stat-apen.

Veel van de functies worden geïmplementeerd in de alpha 3.1-builds, maar enkele van de meer complexe functies, zoals de ruststops, zullen waarschijnlijk hun debuut maken in 3.2 en 3.3. U kunt meer te weten komen over de ontwikkelingsroutekaart door de ambtenaar te bezoeken Star Citizen van de.

andere Media