Hoe was het artikel?

1467490cookie-checkDe Heretic Unity Tech-demo plaagt 4D-fotogrammetrische karakters, HDRP-oplossing
Media
2019/03

De Heretic Unity Tech-demo plaagt 4D-fotogrammetrische karakters, HDRP-oplossing

Unity Technologies heeft op de GDC van dit jaar een nieuwe technische demo uitgebracht voor de nieuwste versie van de Unity 3D-game-engine. De naam van de korte film wordt genoemd The Heretic, in navolging van een soort technomancer die portalen naar andere werelden kan openen. Het meest indrukwekkende aan de demo is dat deze op een consumentendesktop draait met 30 fps en 1440p.

Tijdens de bijna vier minuten durende demonstratie is een halfbloed met mokka-huid te zien die griezelig veel lijkt op Jesse Williams uit David Cage's Very Waked Detroit: Word Human. Desalniettemin is de technische demo meer dan indrukwekkend, aangezien deze in realtime in de engine draait op Unity 3D.

De Ketter - Godstralen

De demo begint met dynamische godsstralen die worden weergegeven door volumetrische lichten met real-time zwevende deeltjeseffecten om stof en fijnstof te simuleren. We zien ook wat gericht licht blokkeren met bokeh-velddiepte-effecten.

De technische demo wordt vanaf daar steeds indrukwekkender, die je hieronder kunt bekijken.

Unity werkte met Russische 3D-scanners om de acteur en middleware-oplossingsstudio Snappers vast te leggen om hem op te tuigen. Ze gebruikten een vergelijkbare methode voor karaktercompositie die DICE gebruikte voor de Frostbite, waarin werd gebruikt Battlefield 3 in 2011. DICE noemde het destijds een 4D-opnametechniek, waarbij de acteur en zijn beeltenis samen met hun gezichtsbereik werden vastgelegd om een ​​bibliotheek met geprefabriceerde uitdrukkingen op te bouwen.

De gezichtsweergave is nog steeds een beetje griezelig. Het probleem is niet de fotogrammetrische opname, maar eerder de animatie.

Dit is een aanhoudend probleem voor veel nieuwere technologieën, aangezien gezichten die met de hand worden geanimeerd meestal veel nuances van menselijke emoties weglaten die tijdens het animatieproces op de vloer van de montageruimte achterblijven, terwijl real-time gezichtsopname tijd kan vergen. consumerend en duur, en vereist veel verfijning om het goed te krijgen, maar het ziet er zeker realistischer uit in beweging.

Waar de demo echter schittert en waar Unity schittert, is de belichting, de schaduwwerping en vooral de mondiale verlichting.

De Ketter - Mondiale verlichting

In de ene reeks zien we dat het personage een licht schijnt door een donkere, verlaten tunnel. Het licht verlicht aspecten van de tunnel waar je kunt zien dat er veel meerlaagse HD-materialen op de omgeving zijn aangebracht, en de schaduwwerking van de lichtbron wordt grotendeels nauwkeurig weergegeven om een ​​oude onderhoudstoegang weer te geven.

Enkele van de problemen die ervoor zorgen dat het er niet fotorealistisch uitziet, zijn dat de resolutie van de schaduwkaarten niet zo scherp is als die van een echte schaduw, en het feit dat de verlichting van de schermruimte te veel verzadiging lijkt te hebben, waardoor sommige weergegeven objecten er iets helderder uitzien. dan ze zouden moeten.

Een bijzonder fascinerend segment is wanneer het personage de munt omdraait en zijn metgezel gebruikt om het riool volledig te transformeren in een pad naar een andere wereld. Hier zien we enige realtime geometrische vervorming met gemaskeerde laadtijden door middel van speciale visuele effecten.

De Ketter - Geometrische kromtrekking

Er is veel pk's onder de motorkap voor nodig om dat soort effecten in de motor van een consumentenmachine te bewerkstelligen zonder zware laadtijden.

Dit zijn in feite de Unity-ingenieurs die hun codeerspieren buigen om te laten zien hoeveel je door de runtime kunt trekken, duwen en knallen zonder afzonderlijke laadschermen.

Of ontwikkelaars daadwerkelijk gebruik zullen maken van Unity's high-definition renderpijplijn voor een game die geen loopsimulator of verkenningspuzzelspel is, is een complete gooi, maar Unity probeert ontwikkelaars tenminste aan te moedigen iets nieuws te doen. met een aantal krachtige softwaretechnologie.

U kunt meer informatie door naar de officiële Unity-website.

andere Media