Hoe was het artikel?

1477120cookie-checkGSC Game World zegt dat de ontwikkeling van STALKER 2 niet zal eindigen omdat het een “cultureel fenomeen” is
Media
2019/05

GSC Game World zegt dat de ontwikkeling van STALKER 2 niet zal eindigen omdat het een “cultureel fenomeen” is

Precies een jaar geleden maakte GSC Game World bekend STALKER 2. Als we afgaan op het verleden, lijkt het erop dat mei de maand is STALKER 2 informatie waarin Sergiy Grygorovych hints geeft over wat er gaat gebeuren met betrekking tot het vervolg op STALKER. Sinds kort onthult Grygorovych dat het spel een ‘cultureel fenomeen’ zal zijn.

Volgens een tweet, het lijkt op STALKER 2 zal een “cultureel fenomeen” zijn sinds Grygorovych zijn ontwikkeling doormaakt, wat wordt bevestigd in het volgende bericht in de media op 16 mei 2019.

Met andere woorden, Grygorovych zegt dat hij vorig jaar (2018) zowel fans als gamers vertelde over STALKER 2 en hoe het echt is. In het begin besloot hij dat het spel een ‘cultureel fenomeen’ of ‘niets’ moest zijn. Als hij ziet dat hij het 'leuk vindt', betekent dit dat het iets is, maar hij zal er deze keer niet veel over praten. In plaats daarvan zal het team zich concentreren op het maken van een speelbaar spel.

Wat betreft STALKER 2 verdwijnen/sterven, dat is iets dat volgens het officiële team niet zal gebeuren – ervan uitgaande dat hun woorden enig gewicht hebben. Deze onthulling kun je hier zien over een fan:

Om het voorgaande samen te vatten: Grygorovych is er blij mee STALKER 2 op dit punt en hoopt stil te blijven totdat het klaar is.

Bovendien verscheen er vorige maand een bericht op a STALKER 2 subreddit van EvolAutomata het aanbieden van geruchten over het project. Een deel van de dingen is waar, en andere dingen die in de Reddit-post worden vermeld, zijn niet verifieerbaar. De volgende lijst met opsommingstekens uit het bericht moet echter met een korreltje zout worden genomen:

  • 2.0.2.1 is niet de releasedatum, maar een reeks geheime codes
  • Informatie, kunst en promomateriaal worden twee tot vier maanden vóór de release van de game onthuld.
  • Openstaande posities zijn onder meer levelontwerper, technisch kunstenaar en projectmanager, wat betekent dat het spel nog ver weg is
  • YouTuber Antishnaps (Антишнапс) beweert a STALKER 2 kunstenaar onthulde dat ze geen X-Ray meer gebruiken, maar de Unreal Engine.

Iets interessants om op te merken over het gerucht dat vorige maand uit het houtwerk kwam, is dat Antishnaps zegt dat zijn kunstenaarsvriend heeft onthuld dat het oude team dat eerdere Stalker-spellen ontwikkelde vrijwel verdwenen is, maar het team dat aan Kozakken 3 aan het helpen.

Vorig jaar, DSOG meldde dat de uitgeversdirecteur van Epic Games, Sergey Galyonkin, dit onthulde tijdens een podcast waar het team aan werkt STALKER 2 is een apart team dat “niet betrokken was bij de ontwikkeling van Kozakken 3,' en dat sommige van haar 'leden aan de eerste hebben gewerkt STALKER spel."

De tijd zal leren of het gerucht vals is of dat het enig gewicht heeft als Grygorovych en de bemanning zin hebben om te praten STALKER 2.

andere Media