Hoe was het artikel?

1553320cookie-checkSoulborn, 3D-avonturenspel voor pc, PS5 en Xbox Series X doet mee aan gratis gesloten alfatests
Media
2020/04

Soulborn, 3D-avonturenspel voor pc, PS5 en Xbox Series X doet mee aan gratis gesloten alfatests

Pixelmad Studios heeft aangekondigd dat hun nieuwe hack-and-slash-avonturenspel, zielgeboren, is begonnen met gratis gesloten alfatests. De game is een terugkeer naar klassieke 3D-avontuurtitels uit de hoogtijdagen van pc-gaming eind jaren negentig, waar titels als Ketter II en Koningsmissie VIII verlegden de grenzen van 3D-entertainment.

U kunt meedoen aan de gratis gesloten alfatest voor de pc-versie door lid te worden van de zielgeboren Discord-kanaal.

Ze hebben ook drie en een halve minuut aan gameplay van de alpha-build uitgebracht, en afgezien van enkele animatieproblemen hier en daar, evenals wat zwevende fysica, ziet de game er eigenlijk best goed uit.

Dus ja, laten we eerst het slechte uit de weg ruimen: de lopende animaties zien er onhandig en ongemakkelijk uit, net als het kind uit de eerste fabel spel, en de sprong-flip in de boogaanval is hoogdravend en heeft een betere overgang nodig tussen de flip en de float naar beneden, evenals een hogere vertraging tussen de flip en de float-animatie.

Ik weet dat de mengtijd lastig kan zijn, maar als je het goed doet, ziet het er perfect uit, zoals in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, waar je er niet eens over nadenkt, je ziet het gewoon en geniet ervan als Link het slow-motion boogschot maakt.

Hij heeft meer een ontspannende animatie nodig, gemengd tussen de aanvallen en de paraatheid. Nogmaals, ik weet dat dit muggenzifterij is, maar het draagt ​​alleen maar bij aan de algehele presentatiekwaliteit.

Ook zouden een vallende animatie van grote hoogte en een landingsanimatie een grote bijdrage leveren aan het verbeteren van de presentatiekwaliteit. Vooral een landingsherstelanimatie ging over in de ready-state-animatie. Dat zou elke val en elke grote sprong impactvol en dynamisch laten aanvoelen.

Soulborn - Tempel

Afgezien daarvan zien veel van de andere delen van het spel er eigenlijk goed uit.

De strijd ziet er solide genoeg uit. De zwaardcombinatie ziet er acceptabel uit. De hamerbewegingen zien er behoorlijk genoeg uit, en hoewel de boog wat meer terugslag op de pees zou kunnen gebruiken voor een sterkere visuele feedback bij het los laten vliegen van de pijlen, is het draaglijk.

De omgevingen – vooral de kerkers – zijn behoorlijk goed verlicht en zien eruit als klassieke 3D-platformniveaus. Je moet door lava navigeren, naar getimede platformroosters springen en je een weg door de gebieden springen, slingeren en ontwijken.

Het doet me denken aan al die leuke 3D-platformgames op de N64 Chameleon Twist en Bomberman-held.

Hoe dan ook, als je het leuk vindt wat ze doen zielgeboren, neem gerust een kijkje op de Discord, of volg de ontwikkeling door de officiële website.

De game verschijnt pas eind 2021 voor pc, PS5 en Xbox Series X.

andere Media