Hoe was het artikel?

1419080cookie-checkChex Quest HD Remake is in ontwikkeling op Unreal Engine 4
industry News
2016/07

Chex Quest HD Remake is in ontwikkeling op Unreal Engine 4

De totale conversie in 1996 van het origineel van id Software DOOM in het merk Chex Quest spel was destijds een echt wonder. Het was een goedkope remake van DOOM met als thema de Chex-granen, met in de hoofdrol een man die eruitzag als een kruising tussen Buzz Lightyear en een stevig stuk Chex. Welnu, dat oubollige spel dat een stel kinderen midden en eind jaren negentig graag speelde, maakt een comeback dankzij de oorspronkelijke artiest en de Unreal Engine 1990.

ZAM geïnterviewd Chex Quest kunstenaar Charles Jacobi die sprak over de invloeden, ontwerpen en inspiraties achter dat iconische DOOM mod. Het meest verrassende aan het interview is het feit dat er een nieuw Chex Quest wordt ontwikkeld door Jacobi en zal draaien op de Unreal Engine 4.

Jacobi legde in het interview uit…

"Ik heb me altijd afgevraagd: 'Hoe zou het zijn als ik gewoon een remake van de eerste zou maken, maar dan met een moderne game-engine?' En op mijn professionele werk gebruik ik de nieuwe Unreal, Unreal 4, en ik ben er dol op. Het is een hele krachtige toolset, vooral voor mensen met inhoud. Ik hoef niet per se een programmeur te zijn en ik kan er veel functionaliteit mee bouwen. Dus ben ik begonnen met het bouwen van een high-definition remake van de eerste.”

Als je geen idee hebt hoe het originele spel eruit zag of waarom het zo populair was: er zijn eigenlijk talloze video's op YouTube die de niveaus en gameplay laten zien. Het was een kindvriendelijke versie van DOOM zonder bloed en bloed. Gamers vochten tegen de stinkende groene aliens genaamd Flemoids. Je kunt wat gameplay van de originele FPS uit 1996 bekijken met dank aan Leuke vloergaming.

Verwacht natuurlijk niet dat de game binnenkort zal verschijnen. Jacobi werkt er langzaam aan als zijprojectie en legt in het interview uit...

“[…] net als Chex Quest 3 is het eigenlijk gewoon een hobby die ik ernaast doe. Dus, weet je, de vooruitgang gaat langzaam. Ik denk dat ik misschien de helft van de monsters heb gemaakt, de helft van de wapens en misschien twee niveaus.

Niet slecht. De helft van de meeste dingen die zijn gedaan, ligt nog steeds veel verder dan sommige Kickstarter-projecten die al een tijdje in ontwikkeling zijn en nog steeds niet zijn voltooid.

Het punt is dat de Unreal Engine 4 zeer schaalbaar is met de Blueprints... veel van wat coderen of diepgaande programmeerkennis vereist, kan worden gedaan met een paar klikken en een paar numerieke invoer. Het is allemaal heel intuïtief. De PBR maakt het ook gemakkelijk voor artiesten om scènes op te zetten zonder dat ze hoeven te programmeren of aparte shaders te ontwerpen, en je hebt zelfs geen verlichtingstijd nodig om de lichten in een gebied te bakken zoals sommige motoren die er zijn. Het kan alles in realtime uitvoeren.

Ik ben bijna opgewonden om te zien hoe de nieuwe HD-remake eruit ziet Chex Quest uitziet.

Ik vraag me ook af of de oude Buzz Lightyear-invloeden zullen blijven? Volgens Jacobi heeft de animatiefilm van Pixar echt bijgedragen aan het ontwerp van de held, waar hij zegt...

“[…] in het bijzonder hield ik van Buzz Lightyear. En dus is het duidelijk dat de vorm van zijn hoofd en veel van dat soort dingen daarin een rol hebben gespeeld. Hoe dan ook, Buzz Lightyear en vooral de tekenfilm die daarop volgde... dat soort universum wilden we opnieuw creëren.'

 

“[…] het is een beetje een eerbetoon aan, zoals ik al zei, het Buzz Lightyear Star Command-universum. Het heeft overeenkomsten ermee. Het is mijn persoonlijke eerbetoon eraan, iets waar ik van hield. Toen ik Buzz Lightyear in de bioscoop zag toen die film uitkwam, dacht ik: 'Hij is...zo cool!' Ik wou dat ik dat speeltje had!. ''

Er is geen verwachte aankomsttijd voor wanneer Chex Quest HD op de markt zal komen of de sprong naar thuisconsoles gaat maken, maar we kunnen zeker wel een soort leuke, over-the-top shooters gebruiken die een beetje lichtzinnigheid in de game-industrie brengen. Veel dingen zijn de laatste tijd zo grimmig, scherp en volwassen, met heel weinig titels die dat tegengaan. Het is altijd leuk om een ​​gezonde mix van genres en subgenres te hebben om in te duiken.

We houden je op de hoogte van de voortgang van deze door Unreal Engine 4 aangedreven remake van de klassieker Chex Quest shooter.

Ander branchenieuws