Hoe was het artikel?

1431810cookie-checkStemacteurs verdienen slechts 0.03% van de totale omzet van $15 miljard van Call Of Duty, zegt SAG
industry News
2016/11

Stemacteurs verdienen slechts 0.03% van de totale omzet van $15 miljard van Call Of Duty, zegt SAG

SAG-AFTRA is doorgegaan met het afleggen van verklaringen en het aanbieden van hun wijsheid over de technologie- en game-industrie als het gaat om stemacteurs en resterende compensatie, en maakt een enigszins overtuigend punt over de Call of Duty serie in het licht van Call of Duty: Infinite Warfare onlangs uitgebracht voor Xbox One, PS4 en pc.

blues heeft de volledige verklaring opnieuw gepost, wat verklaart dat sinds 2003 de Call of Duty franchise heeft meer dan $15 miljard aan inkomsten vergaard en stemacteurs hebben slechts 0.03% daarvan betaald... volgens SAG-AFTRA's eigen cijfers uiteraard.

SAG-AFTRA-president, Gabrielle Carteris, legde uit...

“SAG-AFTRA begrijpt dat het overgrote deel van het werk aan de ‘Call of Duty’-franchise werd gedaan door toegewijde teams van animators, programmeurs en ontwikkelaars – werknemers die vaak twaalf tot veertien uur per dag moesten werken, zeven dagen per week. maanden achter elkaar”,

 

“Hoewel we deze enorme inspanningen toejuichen, zijn we van mening dat er een einde moet komen aan de cultuur van uitbuiting die in alle aspecten van de videogame-industrie bestaat.”

Het is waar dat een groot deel van de aantrekkingskracht van Call of DutyDe campagnemodus van de film bevindt zich in het vastleggen van prestaties en decorstukken van Hollywood-formaat. Er wordt veel hard werk van artiesten voor stem- en performance-opname gestoken in het brengen van de filmische elementen Call of Duty tot leven.

Maar… de meeste videogames zijn dat niet Call of Duty. De meerderheid van de videogames (behalve Slagveld, GTA en FIFA) niet maken Call of Duty geld. Dit zou betekenen dat games met een kleiner budget, waarbij vakbondsleden worden gebruikt, exploitatiekosten voor de restanten van de stemacteurs in rekening zouden moeten brengen, ervan uitgaande dat een game miljoenen verkoopmijlpalen haalt.

Hoewel het argument voor residuen het stoppunt is geweest bij de onderhandelingen tussen uitgevers en SAG, is het echte probleem dat de meeste mensen zeggen dat als iemand residuen verdient, het de game-ontwikkelaars zijn. Dat zou echter betekenen dat de ontwikkelaars zich zouden moeten verenigen in een vakbond. Het is een onderwerp dat door veel uitgevers wordt vermeden en waar ze eigenlijk niet mee te maken willen hebben, gezien de manier waarop het bedrijf werkt en hoe ze momenteel aannemers en onafhankelijke werknemers binnen de industrie kunnen uitbuiten.

Voorlopig lijkt het erop dat er een impasse zal blijven bestaan ​​tussen de uitgevers en de SAG, maar dat komt vooral omdat de uitgevers alle kaarten in handen hebben en als dat nodig is, ze heel goed in andere talentenpools buiten de vakbond kunnen duiken.

Ander branchenieuws