Hoe was het artikel?

1437820cookie-checkRhianna Pratchett schrijft niet langer Tomb Raider-spellen
industry News
2017/01

Rhianna Pratchett schrijft niet langer Tomb Raider-spellen

De officiële Tomb Raider Twitter-account heeft aangekondigd dat schrijfster Rhianna Pratchett niet langer de hoofdschrijver is die aan de film werkt Tomb Raider spellen onder Crystal Dynamics. Het nieuws werd ontvangen door veel mensen die steun en bewondering toonden voor het werk dat ze in de opnieuw opgestarte gameserie had gestoken.

Er was een bericht aan de tweet toegevoegd met de tekst...

“Crystal Dynamics en Rhianna Pratchett kondigen vandaag aan dat Rhianna nieuwe avonturen gaat beleven, los van de Tomb Raider-franchise. Rhianna heeft ons geholpen de stem van Lara te vinden in het oorsprongsverhaal uit 2013, en via Rise of the Tomb Raider heeft ze Lara gevormd tot de evoluerende heldin die we vandaag de dag kennen. Het hele team bedankt Rhianna voor haar toewijding en onvermoeibare inspanningen tijdens de spelen. Doe met ons mee en wens Rhianna het allerbeste in haar volgende avontuur.”

Er zijn verschillende discussies op het net die discussies bevatten waarin Pratchett aan flarden wordt gescheurd met kritiek op het schrijven van de twee nieuwe, opnieuw opgestarte Tomb Raider spellen. Ik dacht niet dat het schrijven dat was dat verschrikkelijk, maar ik dacht wel dat het geschreven was in dissonantie met wat de daadwerkelijke gameplay was.

Eind 2015 deed ik een stuk excoriating Rise of the Tomb Raider voor het portretteren van een zwakke en onzekere heldin in Lara Croft, waarbij ze duidelijk en definitief verklaarde dat zij niet de heldin was waarmee we eind jaren negentig en begin jaren 1990 waren opgegroeid. Ik vond de twee belangrijkste schurken in het spel echter wel leuk, en ze lijken een meer consistente sfeer in hun vertolking te hebben dan Lara.

Sommige mensen vonden de twee nieuw leuk Tomb Raider spelletjes, maar ik kromp er doorheen. Ik kromp zwaar ineen.

Er was duidelijke onenigheid in de productie over hoe Lara zou moeten worden geportretteerd, en de onrust achter de schermen kwam tot uiting in het eindproduct, waar we een zwakke en zelfverzekerde Lara hadden die heen en weer schommelde tussen een pacifist en een Rambo-achtige massa. moordenaar. Er zat een bipolair element in het schrijven van het personage, waarbij het duidelijk was dat het schrijfteam moeite had om te evenaren wat de game-ontwerpers hadden gemaakt. In resultaat, Tomb Raider en Rise of the Tomb Raider waren twee games die zwaar leden onder de identiteitscrisis. Was Lara een badass of niet? Was ze een pacifist of niet? Was ze een moordenaar of niet?

Image13 3

Naughty Dog vermeed de existentiële vragen in Niet in kaart gebracht door lichtzinnigheid in het geweld te brengen met grappen en anonieme vijanden die je niet hebt leren kennen. Crystal Dynamics deed het tegenovergestelde door Lara haar vijanden hypocriet te laten veroordelen voor genadeloos moorden, en vervolgens huurlingen genadeloos te laten vermoorden terwijl ze praatten over de wens om terug naar huis te willen, naar hun families.

De hele zaak was een puinhoop, en het was een van die voor de hand liggende situaties waarin ze probeerden te kiezen voor 'volwassen' zijn in plaats van ervoor te kiezen een leuk verhaal op te nemen dat de gameplay hielp aanvullen en niet hinderde.

Helaas denk ik niet dat deze situatie met de derde game zal worden opgelost. De game-industrie lijkt vastbesloten om te vechten tegen haar eigen aard en de natuur die heeft bijgedragen aan het ontstaan ​​ervan Tomb Raider serie herkenbaar en om te beginnen een blockbusternaam. Ach, die Angelina Jolie-films waren slecht, maar ze waren op zijn minst vermakelijk en erkenden wat ze probeerden te bereiken in plaats van ertegen te vechten.

Sommige aanhangers van deze nieuwe grimmige Lara Croft hebben verklaard dat we eindelijk de “echte” Lara zullen krijgen in de derde game, wat me doet denken aan de DC-fanboys die zeiden dat we eindelijk de “echte” Superman zouden krijgen in de derde game. Man van Staal 2. Ik zal hetzelfde zeggen over de grimmige reboot van Tomb Raider die ik heb genoemd over Superman uit het DC-filmuniversum: er zijn geen drie pogingen nodig om een ​​personage goed te krijgen. Als je het personage de eerste keer niet goed hebt kunnen overbrengen, heb je het personage al gefaald.

(Main afbeelding met dank aan KVAND)

Ander branchenieuws