Hoe was het artikel?

1437630cookie-checkSteam's Top 100 bestsellers van 2016 zijn helemaal niet verrassend
industry News
2017/01

Steam's Top 100 bestsellers van 2016 zijn helemaal niet verrassend

100 van de best scorende games van 2016 zijn door Valve op de Steam-winkel vermeld en gecategoriseerd, met een bijbehorende korting voor alle 100 games. Ze hebben elke game vermeld op basis van hun bruto-inkomsten, en ze gefilterd van platina tot brons.

Dan op het Steam-nieuwspagina ze schetsten de spellen en waar ze rangschikken, wat je hieronder kunt bekijken. Helaas geven ze geen daadwerkelijke schatting van de werkelijke bruto-omzetcijfers, maar als je de games aanvinkt Steam Spy je kunt een beetje een idee krijgen van waar de best scorende games scoren in vergelijking met de games in de categorie Brons.

Platinum

Tijdloos goud

  • ARK: Survival Evolved
  • DOOM
  • Stardew Valley
  • Dead By Daylight
  • Warframe
  • Rainbow Six: Siege
  • H1Z1: King of the Kill
  • ARMA III
  • Team Fortress 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • Call of Duty: Black Ops III
  • Stellaris

Zilver

  • Europa Universalis IV
  • Skyrim
  • Dying Light: De volgende
  • Deus Ex: Mankind Divided
  • payday 2
  • Subnautica
  • Beschaving v
  • Roest
  • Hart van ijzer IV
  • The Elder Scrolls Online
  • Slaat
  • Waakhonden 2
  • War Thunder
  • Planet Coaster
  • steden Skylines
  • Fa Cry Primal

De categorie Brons heeft de rest van de games, waar titels leuk zijn Maffia III, Call of Duty: Infinite Warfare, NBA 2K17, Street Fighter V en onteerde 2 wonen.

De realiteit is dat uit de verkoopcijfers van Steam blijkt dat het niet altijd gegarandeerd is dat grote AAA-titels de bruto-inkomsten zullen domineren zoals op thuisconsoles. We zien een meer egalitaire benadering van de pc-markt, waarbij de waarde van de verkoop gebaseerd is op de kwaliteit van het spel, behoudens No Man's Sky's lancering natuurlijk.

Ook de verkooptrends sluiten hierbij aan Steam's eerste jaarlijkse Awards, waar gamers de voorkeur gaven aan oude games van een half decennium boven de nieuwere titels die in 2016 werden uitgebracht, waaruit bleek dat ouderwets plezier de nieuwe schoolpolitiek overtreft. Ik vraag me af of een van de grote studio's naar de gegevens kijkt en op zijn minst tot de conclusie komt dat games leuk vinden Portal 2 en Team Fortress 2 winnen nog steeds prijzen in 2016 en staan ​​in de best scorende hitlijsten van het jaar dat ze misschien, misschien wel leuk en vernieuwend moeten zijn, vóór de krijsende verzoeken van de harpijen op sociale media die niets anders willen doen dan merken naar beneden halen omdat ze 'te intellectueel tekortschietend en creatief bankroet zijn om op eigen kracht succesvol nieuw intellectueel eigendom te maken?

Ander branchenieuws