Hoe was het artikel?

1444110cookie-checkTetsuya Nomura legt Final Fantasy VII Remake voor Famitsu verder uit
industry News
2017/03

Tetsuya Nomura legt Final Fantasy VII Remake voor Famitsu verder uit

Tetsuya Nomura heeft onlangs een interview afgenomen met Famitsu om alle veranderingen die aanwezig zullen zijn in de komende remake van Final Fantasy VII. De game is momenteel in ontwikkeling en zal naar verwachting verschijnen voor de PS4.

Even naar kijken famitsu.com de publicatiesite in handen kreeg FFVII regisseur Tetsuya Nomura, en gaat nog dieper in op de screenshots en acties die in de game aanwezig zullen zijn. De site wilde meer weten over Cloud met behulp van de nieuw geïmplementeerde dekkingsactie, waarop Nomura antwoordde:

“In het verhaal kun je in situaties waarin je rondsluipt niet zomaar midden op het pad marcheren. De originele versie had willekeurige ontmoetingen, en dergelijke delen behoorden tot de verbeelding, maar aangezien deze titel naadloos is en je het pad ziet dat je infiltreert, besloot ik dat dit noodzakelijk was omwille van het realisme. Je kunt het bijvoorbeeld gebruiken om je in dekking te verstoppen totdat vijandige soldaten langskomen, of om vanuit dekking een handgranaat te gooien om de vijand te vernietigen. Wie het hinderlijk vindt, kan zich natuurlijk gewoon in de strijd storten.”

Met andere woorden: de gevechten zullen nu verschillende benaderingsmechanismen hebben. Ik weet niet zeker hoe mensen met de originele titel dit zullen opvatten. Maar verder kijkend naar het interview beantwoordde Nomura de vraag van de site of Barret ook dekking kan gebruiken:

"Hij kan. Hoewel ik nog geen details kan zeggen, zit er een speciaal element in kanonniers.”

In een recent verhaal dat we op deze site hebben besproken, legde regisseur Tetsuya Nomura enkele wijzigingen in de Guard Scorpion uit en wat er anders zal zijn dan de originele versie vergeleken met de remake. Sinds kort duikt hij dieper in op het onderwerp van de Guard Scorpion en wat mensen van deze iteratie kunnen verwachten:

“In plaats van het alleen maar bij dat schavot te beëindigen, hebben we de ruimte breed benut en een gevecht ontwikkeld dat gebruik maakt van de kenmerken van de kaart, waar je vecht terwijl je wisselt tussen Cloud en Barret. Als er bijvoorbeeld een vijand in een positie is die niet kan worden bereikt met het zwaard van Cloud, is het effectiever om over te schakelen naar Barret. Ook op die manier wordt het strategisch. De Guard Scorpion zal midden in het gevecht van modus veranderen en gedrag vertonen dat niet in de originele versie voorkomt.

Eerder werd gezegd dat het gevecht met de Guard Scorpion “opzichtiger” zou zijn. Als je op zoek bent naar een meer dynamische of andere kijk op de strijd met de Scorpion, denk ik dat je zeker een nieuw perspectief zult krijgen als je de remake speelt. Over de ervaring die tijdens een gevecht verandert gesproken, we leren uit het interview dat het lichaam van de Guard Scorpion beschadigd kan raken en kapot kan gaan, net als zijn benen.

Bovendien wilde de site meer weten over de ATB-meter en Materia in de remake. Nomura reageerde en legde uit dat…

“Wat de ATB en technieken betreft, die zijn voor een andere keer. Wat Materia betreft, kan ik zeggen dat het zoiets als een vaardigheid is. Anders dan bij magie kun je het gebruiken als je een Materia hebt ingesteld die een effect heeft dat in de strijd kan worden gebruikt.”

Het interview eindigde toen Famitsu Nomura vroeg naar de voortgang van FFVII, waarbij de regisseur niet specifiek in detail ging over de voortgang, maar in plaats daarvan vermeldde dat het team gestaag vooruitgang boekt en dat fans nog een tijdje zullen moeten wachten op meer informatie.

Final Fantasy VII is momenteel in ontwikkeling en zal naar verwachting verschijnen voor PS4. Als je het volledige interview wilt lezen, kun je op klikken famitsu.com.

Ander branchenieuws