Hoe was het artikel?

1450220cookie-checkSquare Enix verbreekt banden met Hitman-ontwikkelaar
industry News
2017/05

Square Enix verbreekt banden met Hitman-ontwikkelaar

IO Interactive zijn nu vrije agenten in de ontwikkelingsruimte. De Deense studio is niet langer gehuisvest onder het uitgeverslabel Square Enix. Het bedrijf stuurde een briefje naar investeerders om hen te informeren over de verbroken banden met IO Interactive.

Xbox Achievements pakte het korte briefje op dat op de officiële Square Enix website, waar Square's president en representatief directeur, Yosuke Matsuda, kort verklaarde ...

“Om de tevredenheid van spelers en het marktpotentieel in de toekomst te maximaliseren, richten we onze middelen en energie op belangrijke franchises en studio’s. Als gevolg hiervan heeft het bedrijf helaas besloten om zich per 31 maart 2017 terug te trekken uit de activiteiten van IO INTERACTIVE A/S, een volledige dochteronderneming en een Deens bedrijf.”

Het is logisch dat veel gamers de sociale media gebruikten om te vragen wat dit precies betekent voor het tweede seizoen van de aflevering Hitman serie?

IO Interactive sloot het eerste seizoen af ​​met een cliffhanger.

Het is duidelijk dat de totale cumulatieve verkoop van de episodische aanpak niet helemaal zo goed uitpakte als ze hadden gehoopt. Wat de verkoop betreft, slaagden de verschillende afleveringen van de game erin om in totaal 630,000 eigenaren op Steam te verzamelen, volgens Steam Spy.

Dit zegt natuurlijk helemaal niets over het verkoopvolume verspreid over de Xbox One en PS4, en hoeveel daarvan heeft bijgedragen aan het bedrijfsresultaat. Consoles verdubbelen doorgaans de softwareverkoop van pc. Dus als ze op digitaal vlak vergelijkbaar waren met pc, maar extra verkopen hadden gegenereerd uit de fysieke releases, dan had de game in totaal ongeveer iets minder dan 3 miljoen kunnen genereren. Als ze veel meer waren dan pc, dan had het iets meer dan 3 miljoen kunnen opleveren.

Hoe dan ook, de totale resultaten waren niet iets waar Square Enix blij mee was, en ze besloten IO Interactive te dumpen. Dit verschilt niet veel van wat er gebeurde bij de herstart van Crystal Dynamics Tomb Raider onder het Eidos-label, waar Game Rant meldde dat de game de eerste maand meer dan 3.8 miljoen bezoekers had gehaald en dat het volgens Square Enix als "teleurstellend" werd beschouwd.

De dagen waarin AAA-titels de markt domineerden lijken ten einde te komen, en oude studio's lijken zich zeker in een situatie te bevinden waarin ze zich mogelijk moeten concentreren op boeiendere inhoud die veel gamers lokt, in plaats van uitsluitend te vertrouwen op merkherkenning en de kracht van een budget om concurrerend te blijven in de hedendaagse industrie.

(Main afbeelding met dank aan Dr.DesperaDoS)

Ander branchenieuws