Hoe was het artikel?

1512520cookie-checkEA sluit Visceral Games af, Amy Hennig meldde dat ze geen deel uitmaakte van het Star Wars-project
industry News
2017/10

EA sluit Visceral Games af, Amy Hennig meldde dat ze geen deel uitmaakte van het Star Wars-project

In recent nieuws heeft Electronic Arts aangekondigd dat Visceral Games zal worden “afgebouwd” en “gesloten”, waardoor Amy Hennig “naar verluidt” zal vertrekken uit het Star Wars-verhaalgedreven project met de bijnaam “Ragtag” volgens een andere publicatiesite.

publicatie website PCGamer kwam er onlangs via een interne e-mail achter dat Amy Hennig niet langer aan boord is. De site merkt op dat een ontwikkelingsteam van Worldwide Studios de ontwikkeling van “Ragtag” onder leiding van EA Vancouver zal overnemen.

De publicatiesite vermeldt ook dat Steve Anthony dit team zal leiden, dat zoveel mogelijk van het werk dat Visceral Games heeft gemaakt, zal gebruiken. Dit valt samen met de brief die EA zojuist heeft geschreven en op zijn computer heeft geplaatst hoofdsite:

“Onze Visceral-studio heeft een actie-avontuurtitel ontwikkeld die zich afspeelt in het Star Wars-universum. In zijn huidige vorm groeide het uit tot een verhaalgebaseerd, lineair avonturenspel. Gedurende het hele ontwikkelingsproces hebben we het spelconcept met spelers getest, geluisterd naar de feedback over wat en hoe ze willen spelen, en fundamentele verschuivingen op de markt nauwlettend gevolgd. Het is duidelijk geworden dat we, om een ​​ervaring te bieden waar spelers naar terug willen komen en waar ze nog lang van zullen genieten, het ontwerp moesten veranderen.”

In de brief wordt verder uitgelegd dat...

“We zullen de verbluffende beelden en authenticiteit van het Star Wars-universum behouden en ons concentreren op het tot leven brengen van een Star Wars-verhaal. Belangrijk is dat we de game verschuiven naar een bredere ervaring die meer variatie en spelersvrijheid mogelijk maakt, waarbij we gebruik maken van de mogelijkheden van onze Frostbite-engine en centrale elementen van de game opnieuw vormgeven om spelers een Star Wars-avontuur te geven met meer diepgang en breedte om te verkennen. .”

Dit betekent dat veel dingen niet hetzelfde zullen zijn met betrekking tot de Star Wars-game en dat we iets anders moeten verwachten, hoewel de verhaalgedreven game nog een lange weg te gaan had voordat hij beschikbaar kwam voor publieke consumptie. Het volgende deel van de brief luidt:

“Een ontwikkelingsteam uit heel EA Worldwide Studios zal de ontwikkeling van deze game overnemen, geleid door een team van EA Vancouver dat al aan het project heeft gewerkt. Onze Visceral studio zal dat wel zijn aflopend en sluitend, en we zijn bezig met het overbrengen van zoveel mogelijk teamleden naar andere projecten en teams bij EA.”

Deze zet valt niet goed bij gamers nadat ze daar weer achter zijn gekomen Augustus 1st, 2017, een nieuwe BioWare Montreal-studio – degenen die verantwoordelijk zijn voor Mass Effect: Andromeda – ‘helpt’ momenteel het onaangekondigde Star Wars-project.

Ten slotte was EA van plan om de Star Wars verhaalgestuurde game eind boekjaar 2019, maar nu heeft de titel een nieuw tijdsbestek dat EA in de toekomst zal aankondigen.

Ander branchenieuws