Hoe was het artikel?

1515090cookie-checkHellblade heeft qua omzet bijna gebroken, zegt Ninja Theory
industry News
2017/10

Hellblade heeft qua omzet bijna gebroken, zegt Ninja Theory

Studioregisseur van Ninja Theory en Hellblade's creatief directeur Tameem Antoniades had onlangs een interview met VentureBeat over de pretenties van game-ontwikkeling, en kort ging het onderwerp over de verkoopgegevens voor het nieuwste uitje van de studio, Hellblade.

PlayStation Lifestyle heeft de relevante stukjes uit het interview vastgelegd met betrekking tot de verkoopgegevens voor de game, waar Antoniades zegt...

“Ik denk dat het bijna break-even is, of dat het in de komende weken op het punt staat break-even te draaien. Ik zou het moeten controleren.' […] “We hadden niet verwacht dat we zes, acht, negen maanden break-even zouden draaien met deze wedstrijd. Het lijkt erop dat het binnen drie maanden break-even zal zijn, en nog wat.”

Het probleem is dat het onmogelijk is om precies te zeggen wat “break-even” betekent.

Antoniades geeft geen cijfers over het budget, noch geeft hij aan hoeveel eenheden het spel cumulatief moet bewegen om die norm te halen. Het werd verkocht voor de helft van de prijs van een typische AAA-titel, maar was eigenlijk ongeveer even lang als een AAA-titel, met een klokduur van vier tot zes uur, afhankelijk van hoe vaardig de speler was in de puzzels.

Think Steam Spy het spel heeft slechts 175,000 eenheden verplaatst. Het verdiende dus in totaal slechts $ 5.2 miljoen op Steam. Nu Valve de distributie met 30% heeft verlaagd, betekent dit dat Ninja Theory alleen al uit Steam $ 3.6 miljoen aan inkomsten heeft behaald.

Hellblade ook gelanceerd op GOG.com en op de PS4. De game is sinds augustus verkrijgbaar en heeft volgens de PlayStation Network-lijst voor augustus de tweede plaats behaald in de top 2 van PlayStation Network. PlayStation Blog. In de daaropvolgende maand zakte de game echter ver uit de hitlijsten en kwam niet eens in de top 20 van meest gedownloade games van september terecht, volgens de PlayStation Blog.

Dit lijkt erop te wijzen dat de game een korte interesse had en daarna snel stierf.

Volgens Antoniades wordt het spel als een “succes” beschouwd, ondanks het feit dat het nog geen miljoen aan verkopen heeft overschreden...

“Deze keer zijn wij eigenaar van het IP-adres. Het heeft een aantal deuren en mogelijkheden geopend die we tot nu toe niet hadden. Qua model zou ik zeggen dat het een succes is.”

Ik weet niet zeker wat de verwachtingen van Ninja Theory waren voor het verkooptraject van de game na de eerste twee kwartalen, maar sinds de release in augustus is er sprake van een enorme teruggang, zowel op de PlayStation 4 als op Steam. Misschien zal het bedrijf vertrouwen op de Steam Winter Sale om de vastgelopen belangen te helpen compenseren.

Niettemin, als het spel erin slaagt om met ongeveer 500,000 exemplaren winstgevend te worden, dan zal Ninja Theory op de een of andere manier bewezen dat bedrijven als EA en Microsoft ongelijk hebben toen ze verklaarden dat lineaire games voor één speler met hoogwaardige graphics enorme budgetten van AAA-formaat vereisen om economisch levensvatbaar en winstgevend te zijn voor het bedrijf.

Ander branchenieuws