Hoe was het artikel?

1522010cookie-checkSquare Enix praat over plannen voor Switch, Steam en nieuwe titels
industry News
2017/11

Square Enix praat over plannen voor Switch, Steam en nieuwe titels

Square Enix-president en representatief directeur Yosuke Matsuda heeft geselecteerde plannen gedeeld voor de Nintendo Switch, nieuwe titels, Steam en Left Alive. Deze informatie komt binnen via Square Enix, waarin de resultatenbriefing op 8 november 2017 wordt uiteengezet.

Als je toevallig een volger bent van Square Enix en geniet van de games die door genoemde uitgever/ontwikkelaar zijn gemaakt, heeft president en representatief directeur Yosuke Matsuda een vraag en antwoord vrijgegeven via de website van het bedrijf resultatenbriefing gehouden op 8 november en nu beschikbaar om te lezen.

De eerste vraag op de vraag- en antwoordlijst wil weten wat Square Enix denkt over de huidige stand van zaken op het gebied van smart device-games en waar deze naartoe gaat:

“We hebben nu een organisatie die moet voorkomen dat we dezelfde fouten herhalen. Als je de kwaliteitsproblemen eenmaal hebt verbeterd, komt het allemaal neer op hoe leuk de inhoud die je produceert, dus onze volgende uitdaging zal zijn om het succespercentage van onze titels te vergroten.”

De volgende vraag betreft die van Dragon Quest-rivaal en hoe het goed presteert, maar wil ook weten hoe het bedrijf verwacht dat de inkomsten uit smart device-games zich in de toekomst zullen ontwikkelen:

“Het is waar dat “DRAGON QUEST RIVALS” een goede start heeft gemaakt, maar er staan ​​een aantal titels gepland voor release in de rest van FY2018/3 die we opnieuw zullen moeten bekijken. Er bestaat dan ook enige onzekerheid rond onze winstvooruitzichten. Ik wil mijn oordeel daarover graag bewaren totdat we hebben gezien wat voor soort start de nieuwe titels maken.”

De vraag en antwoord gaat ook in op wat Square Enix denkt over de Nintendo Switch en hoe het bedrijf van plan is inhoud voor dat platform te ontwikkelen:

“Nintendo Switch wordt snel geaccepteerd en we zijn blij
de komst van een dergelijk platform. Wij willen daarin proactief zijn
onze ontwikkelingsinspanningen, aangezien het een platform is dat zeer geschikt is voor de middelgrote titels waarin we uitblinken.”

Wat de ontwikkeling en het veiligstellen van de toekomstige middelen betreft, zei Square Enix het volgende:

“We willen proactief zijn bij het werven van getalenteerde medewerkers, ongeacht of het om pas afgestudeerden of mensen uit het midden van hun carrière gaat. Het belangrijkste is dat ons bedrijf, merk en titels aantrekkelijk zijn voor makers. Onze 30-jarig jubileumevenementen en Square Enix Cafés zijn onderdeel van onze inspanningen om onze merkwaarde te vergroten.”

Het vraaggedeelte van de vraag-en-antwoordsessie gaat ook over de concurrentie op gaminggebied en wil weten waarom deze is toegenomen. Het antwoord van Square Enix vindt u hieronder:

“Spelers zijn extreem veeleisend geworden als het om spelkwaliteit gaat. Het bieden van nieuwe ervaringen is ook belangrijk, en daartoe willen we proactief inspanningen leveren op het gebied van mobiele AR.”

Bovendien een van de aankomende titels van Square Enix Verliet levend vond ook zijn weg naar de Q&A, waarvan wordt gezegd dat het een triple-A-merk is dat hardcore is:

“We willen er een AAA-merk van maken, maar dat betekent niet dat we er enorme ontwikkelingskosten aan willen besteden. Inhoudelijk zal de game op een hardcore manier bevredigend zijn, en dat is hoe we het aan spelers willen verkopen.”

Square Enix gaat ook in op de doorlooptijd van de ontwikkeling, herbewerkingen, het uitbrengen van nieuwe games en hoe de zaken verlopen zoals gepland:

“Ik denk dat je kunt vertellen hoe lang onze ontwikkelingstijden zijn gebaseerd op de lanceringsdata die we in de toekomst voor onze games zullen aankondigen. Ik wil zeggen dat we minder risico lopen om opnieuw te moeten werken dankzij de precisie waarmee we onze ontwerpen benaderen in de beginfase van elk ontwikkelingsproject. Ik geloof dat de ontwikkelingsinspanningen voor de nieuwe titels die we vanaf boekjaar 2019/3 gaan lanceren, in lijn liggen met onze plannen.”

Ten slotte leren we over de gedachten van Square Enix over Steam:

“Steam heeft veel gebruikers, maar onze games raken vaak verloren tussen de vele titels die het biedt. Daarom vinden wij het belangrijk om gebruikers van onze verkoopwebsite naar Steam te begeleiden.”

Je kunt de volledige vraag- en antwoordsessie over Square Enix lezen door verder te gaan naar hd.square-enix.com.

Ander branchenieuws