Hoe was het artikel?

1543310cookie-checkWereldgezondheidsorganisatie voegt “gevaarlijk gamen” toe aan ICD-11-concept
industry News
2018/01

Wereldgezondheidsorganisatie voegt “gevaarlijk gamen” toe aan ICD-11-concept

Gamen als verslaving is niet het enige dat verscheen in de ICD-11-bètaversie voor de komende update van de Wereldgezondheidsorganisatie voor lijsten van internationale ziekten. Volgens Eurogamer, hebben ze onlangs nog een nieuwe toevoeging aan het concept gezien, dit keer inclusief “gevaarlijk gamen”.

De inzending staat onder factoren die de gezondheidsstatus beïnvloeden of contact met gezondheidsdiensten vereisen, en valt in de categorie 'Problemen die verband houden met gezondheidsgedrag'. De vermelding in de ICD-11 bètaversie leest ...

“Gevaarlijk gamen verwijst naar een spelpatroon, zowel online als offline, dat het risico op schadelijke gevolgen voor de fysieke of mentale gezondheid voor het individu of voor anderen rondom dit individu aanzienlijk vergroot. Het verhoogde risico kan voortkomen uit de frequentie van gamen, uit de hoeveelheid tijd die aan deze activiteiten wordt besteed, uit het verwaarlozen van andere activiteiten en prioriteiten, uit risicovol gedrag dat verband houdt met gamen of de context ervan, uit de nadelige gevolgen van gamen, of uit de combinatie hiervan. Het spelpatroon blijft vaak bestaan ​​ondanks het besef van een verhoogd risico op schade voor het individu of voor anderen.”

De Entertainment Software Association kwam tussenbeide en gaf hun mening over de Wereldgezondheidsorganisatie door twee vermeldingen voor gaming toe te voegen aan het ICD-11-ontwerp, waarbij een vertegenwoordiger vertelde GamesIndustry.biz dat ze de WHO aanmoedigen om van koers te veranderen...

“Net als fervente sportfans en consumenten van alle vormen van boeiend entertainment, zijn gamers gepassioneerd en toegewijd met hun tijd. Meer dan 2 miljard mensen over de hele wereld genieten al meer dan vier decennia van gamers en genieten van videogames. De Wereldgezondheidsorganisatie weet dat gezond verstand en objectief onderzoek bewijzen dat videogames niet verslavend zijn. En door er dat officiële etiket op te plakken bagatelliseert het roekeloos echte geestelijke gezondheidsproblemen zoals depressie en sociale angststoornissen, die behandeling en de volledige aandacht van de medische gemeenschap verdienen. We moedigen de WHO ten zeerste aan om de richting van haar voorgestelde actie om te draaien.”

Er is een deel van de industrie dat bang is dat dit een negatief effect zou kunnen hebben op gaming als geheel, waarbij meer beperkingen en mogelijk toezicht van de overheid worden opgelegd voor aanvullende regelgeving. Niets wijst er op dit moment echter op dat een dergelijke gebeurtenis zal plaatsvinden. Anderen lijken het echter niet zo erg te vinden.

De toevoegingen aan de WHO-concepten waren waar door Aziatische landen voor wordt gelobbyd, en het is bekend dat Zuid-Korea agressief bezig is met het toevoegen van videogames als een vorm van toevoeging, aangezien zij het als een van de vier kwaden van hun samenleving, ondanks dat e-sports en MMO's tot de grootste exportproducten van het land behoren.

Het is eigenlijk niet te zeggen of het concept doorgaat, maar er zijn al enkele leden dichtbij de organisatie van het concept die feitelijk hebben verklaard dat de inzendingen een slot zijn, dat zal worden afgerond voor het rapport van 2018.

Ander branchenieuws