Hoe was het artikel?

1540210cookie-checkActivision beschouwt Fortnite-innovatie als inspiratie om de aantrekkingskracht van het publiek te grijpen
industry News
2018/05

Activision beschouwt Fortnite-innovatie als inspiratie om de aantrekkingskracht van het publiek te grijpen

De CEO van Activision, Bobby Kotick, telt altijd de dollartekens die opduiken in de gamingmarkt, op zoek naar manieren om hun eigen gebruikersbasis verder uit te breiden voor zowel beginnende franchises als gevestigde merken.

IGN meldt dat Kotick Epic Games prees Fortnite's succes, waarbij hij tijdens een telefonische vergadering vermeldde dat hij ze bewonderde omdat ze gamers van alle leeftijden en geslachten aantrokken, en zei ...

“[…] als we mensen op een interessante en impactvolle manier zien innoveren, ontdekken we heel snel hoe we inspiratie uit innovatie kunnen halen.

 

“Als we dingen zien die ons publiek aanspreken, kunnen we ons daar heel goed door laten inspireren.”

Dit is helemaal niet waar.

Activision gaat grotendeels over het weerspiegelen van succes met zo min mogelijk innovatie. Laten we niet vergeten dat hun poging om vrouwelijke gamers aan te trekken een meerwaarde was zwarte vrouwelijke nazi's Call of Duty WW2.

Als u de kenmerken in kaart brengt die in de meeste aanwezig zijn Call of Duty games zal het lijken op de jaarlijkse WWE 2K games, waar een aantal nieuwe modi zijn toegevoegd (meestal alleen oude modi die in eerdere iteraties zijn verwijderd), en enkele nieuwe wapens/skins/kaarten, maar het is grotendeels steeds weer hetzelfde. De enige keer dat Activision zich met iets opvallends uitbreidde, was met de ruimtevliegende segmenten Call of Duty: Infinite Warfare, en misschien de coöp voor vier spelers Black Ops 3. Anders maakt het ze niets uit om het genre op een zinvolle of vernieuwende manier vooruit te helpen, iets wat nog niet al duizend keer eerder is gedaan.

Als je naar de rest van Activisions portfolio kijkt, afgezien van hun first-person shooter-games, wat voor soort innovatie is er dan? Hun belangrijkste publicatielijn bestaat uit jaarlijkse publicaties Call of Duty games, absoluut saai en ongeïnspireerd Lot serie, en wat nog meer? Skylanders is op een plank gelegd nadat ze hem in de grond hadden gestopt, net zoals ze deden Gitaar Held en Tony Hawk franchises. De laatste Crash Bandicoot spel dat ze maakten was slechts een remake van de originele trilogie.

Heck, zelfs Blizzard – de tak die innovatief zou moeten zijn – verzilvert oude stijlfiguren en vermoeide genres. Overwatch is Team Fortress 2 met waifus ontworpen om R34-websites minstens tien jaar lang advertentie-inkomsten te laten genereren. Heroes of the Storm verzilvert gewoon het MOBA-genre League of Legends en DOTA gepopulariseerd. En World of Warcraft is al eeuwen niet meer geïnnoveerd.

Het is duidelijk dat Kotick sprak met mensen die niets weten over de game-industrie, en dat is waarschijnlijk de reden dat ze allemaal instemmend knikten. Maar meer ter zake: Kotick's visie op 'inspiratie' en 'innovatie' betekent eenvoudigweg dat je Battle Royale-modi als standaard kunt verwachten in hun nieuwe actietitels, en meer cosmetische microtransacties om de miljarden aan het rollen te houden en de innovatie ongeveer net zo onderdrukt als De bereidheid van Kayne West om samenhangende, verstandige uitspraken te doen.

Ander branchenieuws