Hoe was het artikel?

1541540cookie-checkEidos Montréal Boss vertelt over games voor één speler en de visie van het bedrijf
industry News
2018/05

Eidos Montréal Boss vertelt over games voor één speler en de visie van het bedrijf

Publicatiesite gamesindustry.biz heeft een reeks redactionele artikelen in interviewstijl die het proces en het doel onderzoeken van het creëren van verhaalgestuurde videogames voor één speler. Een van de topmensen die aan het interview heeft deelgenomen, is de baas van Eidos Montréal, David Anfossi, die zijn mening deelt over games voor één speler en meer.

De publicatiesite zei dat voordat Anfossi kon beginnen te praten, hij zich moest verontschuldigen voor het lawaai dat werd veroorzaakt door een kolossaal project dat om hem heen gaande was, wat leidt tot het eerste deel van het interview:

“We beginnen helemaal opnieuw. We hebben alles gesloopt, omdat we groter moeten worden. Na tien jaar wilden we dat de studio het beeld zou weerspiegelen van wat we creëren. En om beter op gelijke voet te staan ​​met de concurrentie.”

Anfossi vervolgde en verklaarde:

“We voegen 100 stations en ontwikkelaars toe, omdat we momenteel drie grote producties tegelijkertijd hebben.”

De publicatiesite merkte op dat dit interessant was omdat de huidige overtuiging van de industrie is dat “verhalende ervaringen voor één speler aan het uitsterven zijn”, omdat je games voor één speler niet zo effectief kunt geld verdienen als met bepaalde “multiplayer”-titels.

Bovendien verschoof het gesprek enigszins naar trends en multiplayer-games en wat Eidos Montréal momenteel doet:

“Elk jaar is er een nieuwe trend. Op dit moment is het Fortnite – wat een geweldig spel is – en alle aandacht gaat uit naar dit soort games. Maar we moeten gewoon wachten. Ik wil een Deus Ex-game of -ervaring niet veranderen. Wij willen daar respectvol mee omgaan. Deze trends zijn er elk jaar, of elke twee jaar. Of het nu multiplayer, co-op, MMO of singleplayer is. Als je de juiste kwaliteitservaring levert, bereik je de doelgroep die je wilt.”

Anfossi voelde zich genoodzaakt om verder te gaan over zijn kijk op verhaalgedreven ervaringen en wat hem frustreert aan dit soort games:

“Dat gezegd hebbende, geloof ik dat de verhaalgedreven ervaring een generatiewisseling doormaakt. Vooral voor mensen zoals ik, de oude mannen… mensen die 25 jaar of ouder zijn. Kijkend naar God of War is dat een behoorlijk goed voorbeeld van een geweldige singleplayer-ervaring. Ik vind het erg leuk, maar ik krijg misschien niet de tijd om het af te maken. Voor mij is dat een frustratie. Want als je aan een verhaalgedreven ervaring begint, wil je de conclusie zien. We moeten ons dus aanpassen en nieuwe modellen uitproberen.”

Naast het bovenstaande voelde Anfossi de behoefte om een ​​voorbeeld te geven van hoe spelers geïnteresseerd kunnen blijven tijdens het spelen van een titel voor één speler:

“Laten we bijvoorbeeld – en dit is slechts mijn mening, ik verbind me nergens toe – zeggen dat we een heel goed verhaal ontwikkelen, met een complex universum en sterke karakters. Je start het spel en voltooit het vervolgens in drie uur. Dat kost $30. Dat is het. Misschien is dat de manier om door te gaan met verhaalgestuurde games. Je brengt een sterke ervaring mee, je zorgt ervoor dat het publiek er geïnteresseerd in is, en dat ze het ook daadwerkelijk kunnen vervolledigen.

 

“Dat vragen wij ons altijd af. Maar de singleplayer is voor mij net zo sterk als voorheen, en dat zou zo moeten blijven.”

Hoewel Anfossi beweert dat hij van games voor één speler houdt, verklaarde hij op de website van Eidos Montréal dat het bedrijf op een dag extra nadruk zal leggen op de online ervaringen in hun games.

Bovendien veranderde het interview van richting en kwam het ten koste van AAA-games en de ‘druk’ erachter:

“Shadow of the Tomb Raider en andere verschillende AAA-games voor één speler kosten $ 75 miljoen tot $ 100 miljoen. En dat is alleen de productie; het is bijna $ 35 miljoen voor de promotie. Er is dus zeker sprake van druk. Wij kunnen het niet vermijden. Maar tegelijkertijd geeft het ons de mogelijkheid om deze incubatieprojecten te hebben en kleine dingen uit te proberen… dat geeft ons de mogelijkheid om wat dingen te testen, voor te bereiden en veilig te stellen, en wat risico’s weg te nemen.”

Naarmate het interview vorderde, ging het ten koste van AAA-games, Ninja Theory's Hellblade Senua's offer maakte zijn weg naar het gesprek, een spel dat wordt geprezen om zijn AAA-achtige graphics en het lage productiebudget voor ongeveer $ 20 miljoen. Anfossi reageerde door te zeggen:

"Het is geweldig. Ik speel het op dit moment. Het is precies wat we eerder zeiden over het proberen het bedrijfsmodel te veranderen. Ik geloof dat het zes uur gameplay is. Het is heel filmisch, het is karaktergericht, het is een goede ervaring die ik erg leuk vind. Ik geloof dat ze dit spel met ongeveer twintig ontwikkelaars hebben ontwikkeld. Dus begon ik het te bestuderen, omdat het voor mij een interessante nieuwe aanpak is en het resultaat geweldig is. Het is absoluut een goede manier om bij de oudere generaties fans van verhaalgedreven games te blijven.”

De publicatiesite rondde de sessie af met een lijst van de huidige games waar Eidos Montréal aan werkt, waaronder: Tomb Raider, de Wrekers, en nog een onaangekondigd derde project. Maar de site wilde weten of gamers een volledig origineel project van het team zullen zien? Anfossi concludeerde:

“Eigenlijk heb ik daar al tien jaar over nagedacht. Ik weet uit ervaring dat het heel erg moeilijk is om een ​​nieuw IP-adres te ontwikkelen. Wij moeten daar heel bescheiden in zijn. Voor mij moet je, zoals eigenlijk bij elk project, het juiste talent vinden, met voldoende ervaring om dat aan te pakken. Maar ook kunnen samenwerken. Het is een hele grote uitdaging, maar ik zou op een gegeven moment zeker willen proberen een nieuw universum te creëren.”

Je kunt het volledige stuk met de baas van Eidos Montréal, David Anfossi, lezen verderop gamesindustry.biz.

Ander branchenieuws