Hoe was het artikel?

1540230cookie-checkUndead Labs 2-ontwikkelaar zegt dat het Battle Royale-genre niets meer te oogsten heeft
industry News
2018/05

Undead Labs 2-ontwikkelaar zegt dat het Battle Royale-genre niets meer te oogsten heeft

Nu elk bedrijf kennis neemt van het Battle Royale-genre en geld wil verdienen aan de rage waarmee PUBG Corporation en Epic Games populair zijn geworden PlayerUnknown's Battlegrounds en Fortnitezullen de meeste ontwikkelaars waarschijnlijk in de positie zijn om een ​​Battle Royale-modus toe te voegen aan hun first- of third-person shooter. Nou, Undead Labs is er niet helemaal van overtuigd dat er nog iets te stelen is van het reeds geoogste genre.

Sprekend tot MCV UKDe designdirecteur van Undead Labs, Richard Foge, legde uit dat ze waren gevraagd of ze wilden meedoen aan het Battle Royale-optreden, maar besloten dat het het niet waard was, door te zeggen...

“Ik heb met veel journalisten gesproken en ze zullen me vragen of ik een Battle Royale-game wil maken, omdat letterlijk iedereen dat doet. Het is alsof er een tarweveld is, en iemand heeft deze perfecte, glorieuze maaidorser gebouwd en hij ging over dat veld heen, en iemand vroeg me: 'Wil je ook een maaidorser bouwen?' Maar er is geen tarwe meer! Er valt niets meer te oogsten. Ik zou me veel liever concentreren op wat we doen, en proberen iets unieks te vinden in deze ruimte om mensen te inspireren en te prikkelen met iets nieuws, in plaats van te proberen te volgen wat deze mensen doen, en te kijken wat ik nog kan bedenken. kom er daarna achter.”

Het is een juiste beoordeling.

Het Battle Royale-genre staat op het punt oververzadigd te raken, vooral omdat zowel EA als Activision naar verwachting deze modi aan de komende modi zullen toevoegen. Battlefield V en Call of Duty: Black Ops 4.

Hoe vaak kun je exact dezelfde modus aan elk spel toevoegen voordat het vermoeiend en afgezaagd wordt?

Uiteindelijk zal het publiek antipathie tegen de modus ontwikkelen, en dan zal elke game die zich op die functie concentreert in de vergetelheid raken. Undead Labs zou uit de eerste hand moeten weten hoe dat is Staat van ontbinding reed oorspronkelijk op de populariteit die gecreëerd werd door DayZ en Roest. Het was een van de weinige games die in die tijd zijn eigen publiek wist te veroveren, terwijl bij veel andere studio's hun zombie-overlevingsspellen omvielen en doodgingen of een schijntje aan inkomsten verdienden voordat ze werden vergeten.

Aan de andere kant is Foge ook van mening dat games zo moeten worden ontworpen dat ze hun instapprijs waard zijn, en niet zomaar een skin voor een skinnerbox die werkt als toegangspoort tot gokken. Hij legde uit waarom er geen microtransacties of lootboxes in zullen zitten State of Decay 2, Zegt ...

“Er zal een eenmalige prijs voor zijn, in plaats van een relatie met het spel waarbij mensen voor dingen betalen en niet weten wat ze zullen krijgen. Dat zou niet goed moeten voelen. We wilden geen microtransacties of waarbij je lootboxes koopt met Zombucks of zoiets.'

 

‘Voor sommige andere mensen werkt het’

Voor sommige andere mensen zal het niet lang meer werken... niet in België tenminste. De regio wel het verbieden van premium lootboxes, en ze uiteindelijk te bestempelen als de goksystemen die ze zijn.

Het was slim van Undead Labs om de hele loot box-shenanigans te omzeilen, omdat ze ze anders tegen juni uit het spel zouden moeten verwijderen, of de verkoop van het spel in België zouden mislopen. Ik ben benieuwd hoe andere roofzuchtige uitgevers zullen omgaan met de nieuwe handhaving van de bestaande kansspelwetten in België.

U kunt kijken voor State of Decay 2 wordt later deze maand vanaf 22 mei gelanceerd op pc en Xbox One.

Ander branchenieuws