Hoe was het artikel?

1477650cookie-checkBioWare maakt toekomstplannen voor games en projecten bekend
industry News
2018/07

BioWare maakt toekomstplannen voor games en projecten bekend

Nog niet zo lang geleden interviewde een andere publicatiesite de algemeen directeur van BioWare, Casey Hudson, en Anthem uitvoerend producent, Mark Darrah, en vroeg hen om te praten over de toekomst van BioWare. De twee gaven aan dat ze geen “Hymne-only” ontwikkelstudio, maar wel één die ruimte biedt voor experimentele, kleinere games en projecten.

Publicatiesite Game Informer heeft een bericht geplaatst video-interview waarin de twee praten over de toekomst van het bedrijf en hun mening over de branche. Hudson zei dat de manier waarop de industrie op dit moment evolueert spelers in staat stelt een bijna AAA-ervaring te hebben, zonder noodzakelijkerwijs te hoeven investeren in een volledig AAA-spel.

Met andere woorden, Hudson gelooft dat de gamesindustrie langzaam aan het verschuiven is naar een AA-ervaring naarmate deze de toekomst ingaat. Hudson legt echter uit dat Bioware in de toekomst misschien iets soortgelijks kan doen. Iets vergelijkbaars met een spel als Hellblade: Senua's Sacrifice of korte films, die BioWare zou kunnen gebruiken als ‘testbed’ voor ‘toekomstige ideeën’.

Toen de publicatiesite aan Darrah vroeg of het belangrijk is om dingen door elkaar te halen of niet, antwoordde hij met het volgende:

“Het is ongelooflijk belangrijk. We hebben nu een team dat aan Dragon Age werkt, en ik denk dat het ongelooflijk belangrijk is dat we niet één noot worden.”

Bovendien gaf Hudson zijn visie op BioWare en de vooruitgang van de industrie:

“Ik denk dat sommige dingen die gaan komen, gewoon in de manier waarop we dingen doen in Bioware en EA, en de manier waarop de industrie het doet, ons de kans beginnen te geven om wat te doen dingen die meer experimenteel zijn. Ik zou graag willen dat we op een plek komen waar we, ja, aan ons volgende grote ding werken, maar waar we ook het equivalent van korte films op de markt krijgen.

 

Dat is erg leuk. Er zijn hier veel mensen die ideeën hebben die ze naar buiten willen brengen, zonder te wachten op het volgende grote ding.”

Volgens Hudson zou dit vanuit zakelijk perspectief een goede zet zijn. Hij gelooft dat Bioware een aantal van de ideeën die het heeft ontwikkeld sneller naar buiten kan brengen en kan zien hoe mensen erop reageren – via kleinere AA-budgetgames en korte films.

Zou je naast het bovenstaande graag zien dat BioWare de AA-scene verkent, de wateren test met korte films en verschillende projecten in zijn portfolio opneemt?

Ander branchenieuws