Hoe was het artikel?

1517970cookie-checkShigeru Miyamoto geeft zijn mening over de gamesindustrie, prijzen en gratis titels
industry News
2018/08

Shigeru Miyamoto geeft zijn mening over de gamesindustrie, prijzen en gratis titels

In een recent rapport worden de gedachten van Shigeru Miyamoto uiteengezet voor lezers om te verkennen, die bestaan ​​uit het vinden van verschillende manieren om mensen geld te vragen voor games, de gevaren van gratis te spelen modellen, hoe hij wil dat zijn collega's titels tegen vaste prijzen leveren. zonder spelers te veel in rekening te brengen, en zijn algemene gedachten over het creëren van een substantieel bedrijf in de hedendaagse gamesindustrie.

Het nieuwe rapport komt van de publicatiesite Bloomberg, waar de schrijver de kans kreeg om enkele van Miyamoto's gedachten vast te leggen tijdens de Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) op 22 augustus in Yokohama, Japan.

De videogameontwerper die heeft geholpen bij het maken van Super Mario en Donkey Kong bekende namen, verklaarde dat:

"We hebben het geluk dat we zo'n gigantische markt hebben, dus onze gedachte is dat als we games tegen redelijke prijzen aan zoveel mogelijk mensen kunnen leveren, we grote winsten zullen zien."

Het stuk was een vervolg op Miyamoto door te zeggen dat hij en de crew verschillende manieren onderzoeken om mensen geld in rekening te brengen voor hun games. Eén stap is om het free-to-play-model te ‘mijden’ en in plaats daarvan titels tegen vaste prijzen aan te bieden zonder klanten te veel in rekening te brengen.

Miyamoto zou in het stuk kritiek hebben geuit op het free-to-play-model – dat onder meer loot-boxes en microtransacties omvat. Het rapport stelt dat dit model recordwinsten genereert door gebruik te maken van een lagere of hogere prijs, terwijl spelers worden aangezet om voortdurend in-game producten en zeldzame items met echt geld te kopen.

Later in het stuk merkt Miyamoto op dat hij niet zeker weet of dit bedrijfsmodel van het aanbieden van een vaste prijs tot succes zal leiden op de hedendaagse gamesmarkt (inclusief de mobiele scene), maar hij zal bij zijn standpunt blijven en het mee naar zijn graf nemen. games maken voor iedereen die redelijke prijzen hanteert totdat het een industriestandaard is:

“Ik kan niet zeggen dat ons vastekostenmodel echt een succes is geweest, maar we zullen het blijven bevorderen totdat het verankerd raakt. Zo kan iedereen in een comfortabele omgeving games ontwikkelen. Door ons te concentreren op het aanbieden van games aan een zo groot mogelijk publiek, kunnen we onze mobiele gameactiviteiten blijven stimuleren.”

Ten slotte uit Miyamoto zijn zorgen over het feit dat niet genoeg game-ontwikkelaars abonnementsvriendelijk zijn. Door de muziekindustrie als referentiepunt te gebruiken, is hij van mening dat ontwikkelaars van de muziekindustrie moeten leren door diensten op abonnementsbasis over te nemen:

“Het is noodzakelijk dat ontwikkelaars leren omgaan met abonnementsdiensten. Wanneer u hiervoor een partner zoekt, is het belangrijk iemand te vinden die de waarde van uw software begrijpt. Dan zullen klanten de waarde van je apps en software voelen en de gewoonte ontwikkelen om er geld voor te betalen.”

Dit alles gezegd hebbende, wat vindt u van Miyamoto's visie op de vooruitgang van Nintendo in de hedendaagse gamesindustrie en waar andere ontwikkelaars rekening mee moeten houden en zich moeten aanmelden? Denk je dat hij gelijk heeft, ongelijk, of ergens daartussenin?

Jij kunt lezen het volledige rapport door op de gegeven link te klikken.

Ander branchenieuws