Hoe was het artikel?

1522410cookie-checkPete Hines bespreekt de roadmap van Bethesda Game Studios en de sprong van de volgende generatie
industry News
2018/09

Pete Hines bespreekt de roadmap van Bethesda Game Studios en de sprong van de volgende generatie

In recent nieuws plaatste publicatiesite The Telegraph een interview met de SVP van wereldwijde marketing en communicatie van Bethesda, Pete Hines, over de roadmap van Bethesda Game Studios voor de toekomst en wat games van de volgende generatie zullen kosten en opleveren voor de gamesindustrie.

Inmiddels zouden de meeste fans van de uitgeversdivisie die bekend staat als Bethesda Softworks en de ontwikkelingstak die bekend staat als Bethesda Game Studios op de hoogte moeten zijn van de aankondigingen op de E3 2018, namelijk starfield en De Ouder Scrolls VI. Dat gezegd hebbende, worden beide games aangekondigd als ‘next-gen’-titels.

In aanvulling op het bovenstaande, de telegraph.co.uk wilde weten waarom het team beide games zo snel onthulde. Het antwoord van Hine staat hieronder:

“Het waren een paar dingen. Ten eerste waren we eerlijk gezegd een beetje moe van de vragen over Elder Scrolls VI. En de Starfield-handelsmerkregistratie en dansen rond die dingen. Elder Scrolls VI hebben we niet echt rondgedanst, we zeiden 'ja, we gaan het doen, maar er moeten eerst twee games komen'. Maar dat sloeg niet echt aan en we hadden nog steeds mensen die vroegen wanneer ga je dat doen. En een deel ervan was omdat Fallout 76 voor hen een vertrekpunt was en zei: 'kijk, we willen iets heel anders proberen dan wat we eerder hebben gedaan'.

 

We willen de mensen heel duidelijk maken dat dit niet is hoe alle Bethesda Game Studios er nu uitzien. Het volgende spel dat we maken is Starfield. Het is een nieuw IP-adres, het is een rollenspel voor één speler dat mensen begrijpen. En dan gaan we Elder Scrolls VI maken.

 

Ze begrijpen uit de context dat dit iets anders is, maar we willen het proberen. Jullie vragen ons voortdurend over multiplayer en het spelen met andere mensen, dus dat willen we proberen. Maar dan gaan we terug naar iets waar je ons beter voor kent en komen we bij The Elder Scrolls VI. Het helpt alleen maar om een ​​beter beeld en een routekaart te schetsen voor wat de toekomst biedt en hoe dat eruit gaat zien. Zelfs als daar geen datum bij staat wanneer de game uitkomt of wanneer we hem aan je laten zien.'

Met andere woorden, de aankondigingen van de twee games van de volgende generatie hebben een routekaart uitgestippeld voor wat Bethesda Game Studios (ontwikkelingsafdeling) fans vooruit zal brengen. Bovendien betekent dit dat fans nu een multiplayer-game kennen in de vorm van Fallout 76 komt eerst (in november), en daarna starfield Met De Ouder Scrolls VI als aanvulling op de huidige routekaart van het bedrijf.

Omdat het interview verschoof naar games van de volgende generatie, wilde de publicatiesite dit weten starfield en De Ouder Scrolls VI in gedachten, wat hij verwacht van de volgende generatie consoles en of hij enig inzicht heeft dat gedeeld kan worden? Hines heeft toegevoegd:

“Ik ben benieuwd hoe het eruit ziet en hoe het anders is. Ik ben op de hoogte van een aantal dingen waar ik uiteraard niet echt over kan praten, maar er is ook veel waarvan ik niet zeker weet hoe het eruit zal zien. En nog belangrijker: hoe groot is de verandering die we kunnen verwachten?

 

Ik heb het gevoel dat er een verschuiving heeft plaatsgevonden van Xbox en PS2 naar Xbox 360 en PS3, die behoorlijk aantoonbaar was. Omdat we van de oude manier naar HD gingen en het HD-gedoe zo dramatisch was. Het was dag en nacht. Toen ging je naar Xbox One en PS4 en het was niet zo van 'woah'. De grafische mensen die er super in zijn, kunnen het zeker zien, maar voor de gemiddelde consument waren ze van oké, het ziet er nog steeds goed uit. Hoeveel daarvan zal veranderen, weet ik niet. De rest maakt voor mij niet uit, want ik ben niet bezig met tekenen, coderen of ontwerpen. Wat er echt toe doet, is wat de ontwikkelaars denken. Wat hebben ze nodig en wat zijn de soorten kracht en functies waarnaar ze op zoek zijn.”

Hoewel Hines op de hoogte is van een aantal dingen die zich achter de next-gen-scene afspelen, vraagt ​​hij zich dat ook nog steeds af. Hij is echter van mening dat er een verschuiving heeft plaatsgevonden van de OG Xbox en PS2 naar de Xbox 360 en PS3 en niet zozeer van de Xbox 360 en PS3 naar de Xbox One en PS4, en het lijkt erop dat hij de volgende verschuiving wil om ontwikkelaars te helpen .

Ten slotte werd hem gevraagd naar de prijzen van games van de volgende generatie en zijn mening over de komende stap, waarop hij antwoordde:

“Games zijn nu zo divers dat het iets te breed is om te zeggen dat de kosten van alle games stijgen. Het maken van grote triple A-spellen als Starfield is niet goedkoop. Dat is nooit zo geweest. De teamgroottes zijn zeker groter. Verdorie, terug op Morrowind bestond dat team uit 35 mensen. Dat komt niet eens in de buurt van de grootte van Fallout 76. Maar dan heb je een spel als Legends, dat een aanzienlijk kleiner team heeft dan veel van deze andere dingen. Het hangt dus af van wat het spel is en van de omvang en reikwijdte ervan.”

Met andere woorden, hij zegt dat het feit dat een game het label 'next-gen' draagt, niet betekent dat deze duur zal zijn of een hogere prijs moet vragen. In plaats daarvan hangt het af van hoe het is gemaakt. Hij merkt echter op dat games erg groot zijn starfield zal duur zijn.

Als u zich niet wilt registreren om het hele interview tussen publicatiesite The Telegraph en Hines te lezen, kunt u contact opnemen yahoo.com.

Ander branchenieuws