Hoe was het artikel?

1529620cookie-checkMicrosoft neemt Wasteland-ontwikkelaar InXile Entertainment en KOTOR's Obsidian Entertainment over
industry News
2018/11

Microsoft neemt Wasteland-ontwikkelaar InXile Entertainment en KOTOR's Obsidian Entertainment over

Een van de meest productieve onafhankelijke studio's die de afgelopen tijd naam heeft gemaakt, was InXile Entertainment, dat erin slaagde om Wasteland 2 op thuisconsoles en pc na crowdfunding van het vervolg met de hulp van echte gamers via Kickstarter in 2012. Microsoft zag dit succes en bedacht dat, aangezien het bedrijf iets maakte waar mensen echt van genoten, waarom zouden we het niet opkopen om te voorkomen dat ze games maken die mensen daadwerkelijk genieten op andere systemen dan pc en Xbox?

Ik denk dat het een goede zaak is dat InXile erin geslaagd is om te bemachtigen Wasteland 2: Director's Cut op en neer op de Nintendo Switch voordat de overname doorging, anders zouden Switch-bezitters in een kreek zijn geweest.

GamesIndustry.biz meldt dat InXile Entertainment niet alleen is opgepikt door Microsoft, maar ook... pilaren der eeuwigheid en Knights of the Old Republic ontwikkelaar Obsidian Entertainment is eveneens overgenomen door Microsoft.

Volgens corporate vice-president van Microsoft Game Studios, Matt Booty, vertelde hij GamesIndustry.biz dat veel van deze studio's worden overgenomen om de Xbox Game Pass te helpen invullen en om de gaten op te vullen die openstaan ​​door de AAA-releases...

‘Ik wil niet de indruk wekken dat we eropuit gaan om een ​​quotum te vullen. Het gaat op geen enkele manier om het invullen van een spreadsheet. We zullen op dit moment echter interesse hebben in studio's die aan dit criterium voldoen, namelijk 50 tot 100 mensen, die games maken in een tijdsbestek van twee tot drie jaar, en die inhoud hebben waarvan we denken dat deze interessant zal zijn voor onze Game Pass-abonnees. Dat betekent inhoud die een beetje anders is dan wat onze grote AAA-franchises kunnen bieden.

 

“Een van de fantastische dingen van Game Pass is dat het verschillende soorten inhoud kan ondersteunen.”

Dus op basis van de opmerkingen van Booty en de nu elf studio’s onder de vleugels van Microsoft, zullen ze waarschijnlijk tijdig nieuwe content uitbrengen voor Xbox-systemen. En omdat sommige van deze studio’s een ontwikkelingscyclus van twee tot drie jaar verwachten, kijken we naar verschillende nieuwe Xbox-exclusives die tussen 11 en 2020 uit het houtwerk zullen komen.

Het meest verstandige wat Microsoft kan doen is al deze studio's laten werken aan nieuwe exclusives voor wat hun volgende console ook is, omdat het maken van exclusives voor de nu eeuwenoude Xbox One gewoon een verspilling van middelen en geld is.

Ander branchenieuws