Hoe was het artikel?

1465590cookie-checkWaypoint weigert THQ Nordic te vergeven nadat ze zich hebben verontschuldigd voor 8chan AMA
industry News
2019/03

Waypoint weigert THQ Nordic te vergeven nadat ze zich hebben verontschuldigd voor 8chan AMA

Gamejournalisten zijn wraakzuchtig, kleinzielig, wraakzuchtig en economisch gevaarlijk. Individueel zijn ze ongeveer net zo schadelijk als een vastgebonden gimp in een leren pak die vastzit in een raamloze kelder. Gezamenlijk kunnen gamejournalisten echter net zo wreed en gevaarlijk zijn als uitgehongerde vleesetende ratten die tijdens de donkere middeleeuwen door het Franse platteland zwierven. Een perfect voorbeeld daarvan is wat er gebeurde met THQ Nordic, die zich tweemaal moest verontschuldigen deelnemen aan een AMA op 8chan nadat gamingjournalisten samenwerkten en dwong het bedrijf om zich te verontschuldigen. Maar zelfs nadat ze dit hebben gedaan, hebben verkooppunten als Waypoint laten weten dat ze THQ niet zo snel zullen vergeven.

On Maart 4th, 2019Patrick Klepek van Waypoint schreef een hoofdartikel met de titel "De 'verontschuldiging' van THQ Nordic over het 8chan-incident is geen vergeving waard".

Klepek maakt bekend dat de Social Justice Warrior-mentaliteit draait om chronische bestraffing en eeuwig lijden voor degenen die buiten de lijntjes treden, schrijvend...

“Het absolute minimum ligt al in het verleden, toen THQ Nordic een pitch kreeg van een internetrando met de naam “Mark” over een vraag-en-antwoordsessie op 8chan, een plaats die is verbannen door de zoekresultaten van Google maar waarvan de giftige geschiedenis gemakkelijk te vinden is, en besloot “ nee.” Dat is niet de tijdlijn waarin we leven. THQ Nordic heeft zijn keuze al gemaakt.

 

“[…] Dit weekend heb ik een hatelijke tweet gemaakt over hoe THQ Nordic “voor altijd” met dit merk zou moeten leven. Het voorspelbare is een tijd waarin ik persoonlijk zal vaststellen dat het niet langer relevant is om erop te wijzen dat het bedrijf hand in hand ging met een plek die beter bekend staat om het bevorderen van actief fascisme dan om commentaar op videogames. Dat moment is niet nu, minder dan een week nadat THQ Nordic erin stapte in een mate die lachwekkend zou zijn als het niet zo duidelijk schadelijk was.

Schadelijk voor wat of jegens wie?

Klepek zegt het niet.

Op hilarische wijze leent Klepek echter een beruchte zin uit de chan-cultuur: we vergeten niet, en we vergeven niet.

Tegen het einde van het artikel maakt Klepek bekend dat de innerlijke kliek van gamejournalisten THQ Nordic minacht omdat ze met hun eigen klanten op 8chan durven te praten en schrijven….

“Het is mogelijk om THQ Nordic ter verantwoording te blijven roepen voor wat er is gebeurd, om de onvermijdelijke voortgang van de nieuwscyclus – Waarom brickt Anthem PS4s?! – en een glimmende “verontschuldiging” een handige manier te laten zijn om de bladzijde om te slaan. Het is ook mogelijk om de games die THQ Nordic publiceert op hun eigen voorwaarden te beschouwen als kunstwerken gemaakt door teams die geen deel uitmaakten van de gebroken besluitvorming die ertoe leidde dat de leidinggevenden van THQ Nordic op 8chan postten.

 

“Wat er vorige week gebeurde was niet zomaar een vergissing. Het kan en moet enige tijd duren voordat THQ Nordic verder mag. Een deel van de vraag of dat gebeurt, is dat we het niet vergeten.

Het is alsof ze, nadat ze THQ Nordic hebben bedreigd en gepest met een verontschuldiging, hen niet bedreigen en pesten om zich alleen op een specifieke manier te gedragen.

Dit soort ideologische dictatuur over de game-industrie is de reden waarom zoveel gamers gamerecensenten en videogamejournalisten hebben opgegeven. Ze zien ze als een grap, een farce, een poortwachtersblokkade die echte gamers ervan weerhoudt games te spelen en ervan te genieten.

Deze THQ-saga heeft ook onthuld dat studio's niet vrij zijn om met klanten in contact te komen waar en wanneer ze maar willen. Alleen door journalisten goedgekeurde media zijn toegestaan ​​waar linkse moderatie de standaard is, zoals Reddit, ResetEra of Twitch.

THQ Nordic heeft op de harde manier geleerd dat “progressieve” gamejournalisten de mediawereld beheersen, en als je een sociale-mediadienst bezoekt die ze niet goedkeuren, zul je je bedrijf door de modder laten slepen.

(Bedankt voor de nieuwstip Ebicentre)

Ander branchenieuws